想獲得更好的排版,請移步個人博客: https://pushy.site 無障礙物 題目(原題見 LeetCode - 62. 不同路徑):一個機器人位於一個 m x n 網格的左上角 (起始點在下圖中標記為“Start” )。機器人每次只能向下或者向右移動一步。機器人試圖達到網格 ...
題目一:https: www.nowcoder.com practice eaff d cd e ba fbc tpId amp tqId amp tPage amp rp amp ru ta leetcode amp qru ta leetcode question ranking 題目翻譯: 思路:這道題目是一道典型的動態規划問題。從多個小問題的解的合並能夠解決最終原問題的解。得出的遞推式: ...
2017-01-29 15:50 0 3629 推薦指數:
想獲得更好的排版,請移步個人博客: https://pushy.site 無障礙物 題目(原題見 LeetCode - 62. 不同路徑):一個機器人位於一個 m x n 網格的左上角 (起始點在下圖中標記為“Start” )。機器人每次只能向下或者向右移動一步。機器人試圖達到網格 ...
1. 問題描述:機器人一次可以走1m,2m或3m,那么機器人走n米有多少種走法? 2. 問題分析: 用a(n)來表示機器人走n米的走法總數, 那么,n<=0, a(n)=0; n==1, a(n)=1; n==2, a(n)=2: 1+1, 2; n ...
強化學習 - 機器人走迷宮 通過這篇文章,分享基於Udacity的機器人走迷宮項目,使用強化學習實現; 問題描述 規則、需求如下: 智能機器人顯示在右上角,在迷宮中,有陷阱(紅色炸彈)及終點(藍色的目標點)兩種情景,機器人要盡量避開陷阱、盡快到達目的地; 機器人可執行的動作 ...
《程序員代碼面試指南--IT名企算法與數據結構題目最優解》 左程雲 著 機器人到達指定位置方法數 【題目】假設有排成一行的N個位置,記為1~N,N一定大於或等於2。開始時機器人在其中的M位置上(M一定是1~N中的一個),機器人可以往左走或者往右走,如果機器人來到1位置,那么下一步只能往右來到 ...
項目描述: 在該項目中,你將使用強化學習算法,實現一個自動走迷宮機器人。 如上圖所示,智能機器人顯示在右上角。在我們的迷宮中,有陷阱(紅色炸彈)及終點(藍色的目標點)兩種情景。機器人要盡量避開陷阱、盡快到達目的地。 小車可執行的動作包括:向上走 u、向右走 r、向下走 d ...
博客轉自:http://www.cnblogs.com/21207-iHome/p/6049259.html Motion Planning Library V-REP 從3.3.0開始,使用運動規划庫OMPL作為插件,通過調用API的方式代替以前的方法進行運動規划(The old path ...
動態規划 動態規划(dynamic programming):它是把研究的問題分成若干個階段,且在每一個階段都要“動態地”做出決策,從而使整個階段都要取得最優效果。 理解:其實,無非就是利用歷史記錄,來避免我們的重復計算。 而這些歷史記錄,我們得需要一些變量來保存,一般 ...
最近在搗鼓算法,所以寫一些關於算法的文章 此系列為動態規划相關文章。 系列歷史文章: 算法系列-動態規划(1):初識動態規划 算法系列-動態規划(2):切割鋼材問題 算法系列-動態規划(3):找零錢、走方格問題 找零錢問題,湊數問題 最近老幣越來越值錢,是投資的一個好方向。 這不 ...