一、什么是IOC 學習IOC之前先來了解一個依賴導致原則(DIP),依賴導致原則是IOC的核心原理。 依賴導致:即上層模塊不應該依賴於低層模塊,二者應該通過抽象來依賴。依賴於抽象,而不是依賴於細節。 首先來看下面的例子: 1、定義一個接口,封裝數據庫的基本CRUD操作,接口定義 ...
本段摘錄自:IOC容器Unity 使用 http: blog.csdn.net gdjlc article details 面向接口實現有很多好處,可以提供不同靈活的子類實現,增加代碼穩定和健壯性等,但是接口一定是需要實現的,如果一個子類實現換成另一個子類實現,就需要在代碼中改動,或者建立一個工廠來根據條件生成,還是存着着一定的耦合關系。 依賴注入 Dependency Injection,DI ...
2017-01-16 11:37 1 6919 推薦指數:
一、什么是IOC 學習IOC之前先來了解一個依賴導致原則(DIP),依賴導致原則是IOC的核心原理。 依賴導致:即上層模塊不應該依賴於低層模塊,二者應該通過抽象來依賴。依賴於抽象,而不是依賴於細節。 首先來看下面的例子: 1、定義一個接口,封裝數據庫的基本CRUD操作,接口定義 ...
config.ini存放在Assets目錄下,項目打包之后存放在Data目錄下exe同目錄 ...
IoC 是什么? 在軟件工程領域,“控制反轉(Inversion of Control,縮寫為IoC)”是一種編程技術,表述在面向對象編程中,可描述為在編譯時靜態分析器並不知道具體被耦合的對象,而該對象是在運行時被對象裝配器綁定的。 在傳統編程中,決定業務流程的對象是被靜態分配的。而在 IoC ...
網上關於Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一個總結,故我這里總結一下,方便大家選擇。 首先講一下通過代碼來進行類型映射,很簡單,代碼如下: unityContainer = new UnityContainer(); //實例化一個容器 ...
1.引言 前面幾個章節介紹了Unity的基本使用,主要分為程序和配置文件兩種方法的使用,可以參考一下鏈接, [IoC容器Unity]第一回:Unity預覽 [IoC容器Unity]第二回:Lifetime Managers生命周期 [IoC容器Unity]第三回:依賴注入 ...
通過創建字典來創建默認的基本配置項, 在固定的文件夾下沒有xml時,會創建一個默認的xml配置, 當配置文件出現錯誤,或者配置內容出錯時, 可以刪除xml來還原配置, 添加配置項只需要在 當出現字典查詢錯誤時, 可能室腳本執行順序的問題 ...
轉自 https://www.csdn.net/tags/MtTacg3sNDg2MDAtYmxvZwO0O0OO0O0O.html .asset配置文件繼承自ScriptableObject當在界面中需要可視化時需要[System.Serializable]標簽 ...
一、記錄 只是記錄,現在在項目中刪除掉了。先保留下來,以饗來着!!當然有包括自己。 二、讀取配置的代碼 簡單粗暴 [ExecuteInEditMode] public class Config : MonoBehaviour { private static ConfigFile ...