原文:C# Unity的使用

Unity是微軟推出的IOC框架, 使用這個框架,可以實現AOP面向切面編程,便於代碼的后期維護,此外,這套框架還自帶單例模式,可以提高程序的運行效率。 下面是我自己的案例,以供日后參考: 使用VS 的Nuget管理器下載Unity。 程序員接口類: 程序員類: App.config配置文件: 主程序代碼: 運行結果: 這個Demo的思想: 定義一個程序員接口IProgrammer,有 個實現這個 ...

2017-01-11 10:24 0 14856 推薦指數:

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C# Unity使用

Unity是微軟推出的IOC框架, 使用這個框架,可以實現AOP面向切面編程,便於代碼的后期維護,此外,這套框架還自帶單例模式,可以提高程序的運行效率。 下面是我自己的案例,以供日后參考: 使用VS2015的Nuget管理器下載Unity。 程序員接口類 ...

Wed Apr 03 22:31:00 CST 2019 0 5375
C# Unity使用

1.引用對象 2.在app.config中進行配置 這裡unity的配置是在unity.config中進行配置的。 代碼如下: View Code 3.關於配置的說明 <!--alias 定義別名--> < ...

Thu May 10 23:23:00 CST 2012 8 10305
C#使用Unity框架

Unity 應用程序塊(Unity)是一個輕量級、可擴展的依賴注入容器,支持構造函數、屬性和方法調用注入。 1.控制反轉 (IoC) 模式,這是一種設計模式,它描述了用於支持對象可以“查找”它們需要的其他對象的實例的插件架構的技術。 2.依賴注入 (DI) 模式,這是 Ioc 模式的一種 ...

Thu Jul 12 17:10:00 CST 2012 0 17769
Unity使用c#線程

使用條件 天下沒有免費的午餐,在我使用unity的那一刻,我就感覺到不自在,因為開源所以不知道底層實現,如果只是簡單的做點簡單游戲,那就無所謂的了,但真正用到實際地方的時候,就會發現一個挨着一個坑,然后你就跟着unity做各種妥協。如果開發中需要使用網絡等等涉及到多線程的地方,就會用到c# ...

Fri Oct 17 03:26:00 CST 2014 0 8417
UnityC#

目錄 C# 基礎 值類型與引用類型 常用數據結構 數組 Array ArrayList List ...

Wed May 05 22:08:00 CST 2021 0 1087
Unity C#集合

集合分為兩種:非泛型集合,泛型集合。 非泛型集合需要引入:System.Collections命名空間,其命名空間下的類有: ArrayList表示大小根據需要動態增加的對象數組。 Hashta ...

Sat Apr 01 23:12:00 CST 2017 0 1968
Unity 5 使用Roslyn編譯器支持C# 7

Unity 2017可選使用新的Mono編譯器,支持.NET 4.6和C# 6,解決bug的同時,代碼優化更佳。 Unity 5可以使用社區開源方案:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c ...

Tue Dec 05 01:29:00 CST 2017 0 1124
 
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