用UGUI做東西的時候,自適應選擇scalewithscreensize,默認是基於高度進行等比縮放,參見上一篇NGUI自適應,但是UGUI有個叫做Anchor的東西,即當前圖片相對於父節點的位置,將anchor的四個角與自己的四個角關聯在一起,既可以實現非等比縮放。即物體的大小就等於四個 ...
環境 Unity D . . f 練習地址:https: github.com zhaoqingqing UGUIDemo 布局放在Layout文件夾 文檔:https: docs.unity d.com Manual script ContentSizeFitter.html button根據Text自適應 效果如下:Button的長度會根據Text的長度自動變化 Button的設置如下: 添加 ...
2017-06-22 17:59 0 1518 推薦指數:
用UGUI做東西的時候,自適應選擇scalewithscreensize,默認是基於高度進行等比縮放,參見上一篇NGUI自適應,但是UGUI有個叫做Anchor的東西,即當前圖片相對於父節點的位置,將anchor的四個角與自己的四個角關聯在一起,既可以實現非等比縮放。即物體的大小就等於四個 ...
我們多少應該都遇到過,做好的游戲打包出來后,某些 UI 元素的位置全都亂了。出現這種情況是因為:在進行 UI 元素擺放的時候沒有考慮到在不同分辨率下,UI 元素的位置變動,沒有對它們進行針對性的修改和調整。 1、所謂的自適應 a.保持相對位置不變 比如將 UI 設計在屏幕的右上角 ...
策划需求:支持text間距,並且要跟ContentSizeFitter的寬度適配適應 網上查了一些博客,https://blog.csdn.net/ls9512/article/details/82980147 發現這篇博客內容有支持text間距,但是使用過程中發現如果再使用 ...
本文實現以下需求: 在UGUI中 Text為動態添加 要使Text字體背景隨着Text的長度而變化 之前還在贊嘆UGUI的強大 轉念一想,UGUI中好像沒有可以實現此功能的組件 也想出了一種辦法 把背景作為字體的子物體 不過后來想了想 由於UGUI的渲染 ...
UGUI:Unity官方最新,與NGUI同源 UI:User Interface(用戶的操作界面),圖片+文字 UGUI的組件: 1、創建UGUI組件時,會默認創建Canvas(畫布)和EventSystem(時間系統) 2、所有UGUI ...
游戲中需要用做UGUI做聊天界面。其中聊天氣泡ChatItem的UI要求能隨着聊天內容文本的長度自適應的。 網上搜了一下聊天氣泡的UI,發現都不太符合咱的需求,具體來說是文本寬度不足一行時,文本寬度自增;文本寬度大於一行時,文本高度自增。效果如下圖: 實現方法: 1、(UGUI ...
rn因為沒有塊級元素與行內元素分別,Text寬度要自適應父元素設置alignSelf:'flex-start' ...
1、(UI提示框與文字) Unity Text組件需要與Image組件自適應 新建如圖的UI物體 如圖為Image的RectTransform中設置Pivot(中心點),如果需要向上向左適應,則將中心點設置在Image的右下方,並添加Content Size Fitter ...