孫廣東 2015.8.15 比方在3D rpg游戲中。我們想設置彈道,不同的軌跡類型! 目的:這篇文章的主要目的是要給你關於在游戲怎樣使用貝塞爾曲線的基本想法。 貝塞爾曲線是最主要的曲線,一般用在計算機 圖形學和 圖像處理。 貝塞爾曲線能夠用來創建 ...
RT,馬三最近在參與一款足球游戲的開發,其中涉及到足球的各種運動軌跡和路徑,比如射門的軌跡,高吊球,香蕉球的軌跡。最早的版本中馬三是使用物理引擎加力的方式實現的足球各種運動,后來的版本中使用了根據物理學公式手動計算位置和物體速度的方式實現,現在這個版本中使用的是DoTween 貝塞爾曲線調節來實現。 關於它們之間的各種優缺點我們會在以后單獨開一篇博客來探討,屆時也會放出源代碼互相學習下 好了,言 ...
2017-01-17 11:21 17 16422 推薦指數:
孫廣東 2015.8.15 比方在3D rpg游戲中。我們想設置彈道,不同的軌跡類型! 目的:這篇文章的主要目的是要給你關於在游戲怎樣使用貝塞爾曲線的基本想法。 貝塞爾曲線是最主要的曲線,一般用在計算機 圖形學和 圖像處理。 貝塞爾曲線能夠用來創建 ...
http://www.cnblogs.com/msxh/p/6270468.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral ...
貝塞爾曲線,簡單就是對點之間連續進行插值,最后剩下兩個點之后的計算結果 即如點A,B,C,D,E,對這些點進行兩兩插值,如A1=AB,即A1是對A和B進行插值后的結果 A1=AB,B1=BC,C1=CD,D1=DE A2=A1B1,B2=B1C1,C2=C1D1 A3=A2B2,B3 ...
計算機 圖形學和 圖像處理。貝塞爾曲線可以用來創建平滑的曲線的道路、 彎曲的路徑就像 祖瑪游戲、 彎曲型的 ...
一提到曲線,很多新手就頭疼了,包括我。查了很多資料,終於有個大概的了解。想深入了解曲線原理的,推薦一個鏈接http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html 之前寫了一篇博文《unity3D:游戲分解之角色移動和相機跟隨 ...
下圖為貝塞爾曲線一階,二階,三階,四階。 圖片來自 https://www.jasondavies.com/animated-bezier/ 剛開始知道貝塞爾曲線的時候覺得這東西好難,今天花了點時間想了一下 發現在Unity中實現貝塞爾曲線還是很容易的。 貝塞爾曲線二階 ...
馬三最近在做一款游戲的時候涉及到了“加速”和“暫停”這兩個功能,我第一時間就想到了應該用 Time.timeScale。當暫停的時候,設置timeScale = 0,當需要加速的時候,將 timeScale 設置為 n 倍即可。但是代碼寫到一般的時候,我就有些發懵,當 timeScale 數值 ...
發生作用,而RaycastAll則會和指定方向的所有物體都有作用 在子彈對象中聲明一個publi ...