原文:ScriptableObject本地序列化后重啟Unity后報The associated script can not be loaded.Please fix any compile errors and assign a valid script的坑

踩坑 做編輯器一些設置序列化存在本地的時候,繼承自ScriptableObject的類通過 創建的asset文件. 在重啟Unity后查看這個asset發現上面的所有序列化屬性丟失,報的錯就是 在不存在的網站找了一番之后,找到答案 需要本地序列化的ScriptableObject必須擁有自己的同名實體腳本文件. 也就是在上圖Scipt選項中能找到的類名.cs文件 Unity貌似會根據序列化的類名去 ...

2017-01-06 11:24 0 10223 推薦指數:

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Unity3D中使用ScriptableObject腳本對象進行序列化

ScriptableObject類型經常用於存儲一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些類對象等。用這個類型的 子類型,則可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后續使用,非常方便。這是除了PlayerPrefs和c# XML文件讀取外 ...

Wed Mar 14 23:49:00 CST 2012 0 3518
【Java】序列化isXXX變量沒有了

設置DTO的變量的是有isXXX的值的,但是使用fastjson序列化,這幾個變量就不見了。 { "cityid":1, "cityname":"上海", "clienttype":"iphone", "glat ...

Wed Nov 01 02:24:00 CST 2017 0 1255
springboot 整合 ehcahe,實現緩存數據 應用關閉時序列化(磁盤持久),重啟再加載

ehcache使用很長時間了,但是卻沒有用到緩存數據序列化(C#中是這么個說法)與再加載。這次因為業務中需要對緩存數據進行臨時存儲並再加載使用,實現該功能的方式多種多樣。既然ehcache有磁盤保存機制,那就用它自帶的功能吧,省時省力。 注意:要使用該功能之前,請先完成ehcache ...

Sat Dec 12 02:13:00 CST 2020 0 556
unity序列化

什么是序列化 unity序列化unity的開發中起着舉重足輕的地位,許多核心的功能都是基於序列化和反序列化來實現的。序列化簡單來講就是就是將我們所要保存的數據進行二進制存儲,然后當我們需要的時候,在讀取二進制文件,反序列化回來。下面是一些常用的序列化的例子 ...

Tue Jul 23 07:44:00 CST 2019 0 776
script

javaScipt javaScript是一門世界上最流行的腳本語言。 1、快速入門 1.1 引入javaSciprt 內部標簽 外部引用 1.2基本語法入門 語 ...

Tue May 18 06:27:00 CST 2021 0 230
 
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