three.js 示例: 打造H5里的“3D全景漫游”秘籍 - 騰訊ISUX QQ物聯星球計划 通過pano2vr直接將魚眼全景圖生成立體空間的六個面;也可通過Photoshop或其他的專業3D建模工具,將魚眼圖貼到3D球面上,再將球面轉為立方面,獲得立體空間 ...
這篇文章主要參考以下兩篇博客: 推導相機變換矩陣 OpenGL系列教程之五:OpenGL矩陣類 上面的第一篇是理論的講解,第二篇有實例代碼,我在后面會給出自己寫的主函數,依賴的類可以從第二篇參考中下載。 我這篇文主要談我個人對OpenGL中實現 D漫游的思路的理解。經過這些天的學習,主要是研究別人寫的代碼和網上的的博客,我初步理解了OpenGL中對於多方位觀察物體的實現策略。其實,對於 維坐標變換 ...
2016-12-29 20:45 0 2870 推薦指數:
three.js 示例: 打造H5里的“3D全景漫游”秘籍 - 騰訊ISUX QQ物聯星球計划 通過pano2vr直接將魚眼全景圖生成立體空間的六個面;也可通過Photoshop或其他的專業3D建模工具,將魚眼圖貼到3D球面上,再將球面轉為立方面,獲得立體空間 ...
最近弄openGL漫游功能的時候,在網上找了好多源碼都沒有達到預期效果,然后就自己寫了一個算法分享一下。 上下鍵實現位移,左右鍵實現轉動。 算法思想:由於改變觀察點函數原型為: void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey ...
學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 0,首先添加glm庫文件 相關方法可以參照我指定的那篇隨便 1,頂點着色器shader.vs ...
傳送門: Unity3D制作3D虛擬漫游場景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已經完成了場景的基本搭建,今天先簡單的實現城市漫游功能,具體細節之后再進行添加 ...
開始前先說一些題外話,本來這個工程是已經完成了超過一半了,然而由於手殘重裝了系統不小心刪除了,現在只好再做一遍了。順便寫一下博供今后寫代碼參考。 這是一款使用unity3D開發的虛擬城市漫游游戲,實際上博主是非常喜歡這類游戲的,在城市里面自由地去浪是多么隨意的一件事(霧)。 最近 ...
更加直觀,隨意游離與虛擬和現實之間。 代碼實現 整個場景是由 3D 組件搭建而成的,需要大量的代碼,為 ...
近來風生水起的VR虛擬現實技術,抽空想起年初完成的“星球計划”項目,總結篇文章與各位分享一下制作基於Html5的3D全景漫游秘籍。 QQ物聯與深圳市天文台合作,在手Q“發現新設備”-“公共設備”里,連接QQ物聯攝像頭為用戶提供2016年天體大事件的直播,大家可以通過手Q實時觀看 ...
在進行3D場景渲染時,天空是必不可少的因素。對於3D天空的模擬在視景仿真系統、計算機游戲、三維動畫中有着廣泛的應用。但是,目前對於天空的仿真還存在很多不足,一些模擬方法中存在實現復雜、計算耗時、圖像分辨力不高,真實感不強且只能生成靜態圖像等問題。本文在研究了前人仿真天空算法的基礎上,利用目前3D ...