using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine. ...
Vuforia導出的工程中管理攝像頭問題 在以前的篇幅中提到了unity端和iOS端的動態交互。現在出現了一個問題。因為設備上的攝像機是實例化過來的。並且是一個單例。unity雖然已經不再顯示了。但是其實后台還是開啟攝像頭追蹤物體的狀態。如果我們原生中也用到了后置的攝像頭就會出現一個結果那就是崩潰。我們可以通過unity與iOS之間的通訊。去告知unity關閉攝像頭和物體追蹤。 這樣做的好處,不僅 ...
2016-12-29 17:44 0 1609 推薦指數:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine. ...
//// CameraViewController.m// Camera//// Created by Dave Mark on 12/16/10.// Copyright 2010 __MyComp ...
注:我使用的是Vuforia 4.0SDK Unity3D5.0版本,跑的ios系統為8.1 我在Vuforia官方討論貼子中看到這其實是新手都會遇到的問題 貼子地址: https://developer.vuforia.com/forum/ios ...
跨平台並自適應顯示攝像頭數據新建工程並建立UI raw_Image的參數設置如下: 設置兩個Canvas_UI和Canvas_Web的CamRender Mode都為Screen Space - Camera,並將Camera拖入。設置Canvas_UI的層級高於 ...
/EasyPlayer-RTSP-Win/releases 這里以海康攝像機為例,下面 是海康攝像機配置及RTS ...
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Vuforia unity開發攝像頭問題 項目一直在趕進度,寫博的時間越來越少了~從事Unity開發也快兩個月了,AR方向~ 使用的是高通家的SDK Vuforia。。。從工程融合一直到對unity和Vuforia的深層次的開發,新東西,畢竟坑多。。國內做AR開發的沒有自家的SDK一般都是 ...
Unity打開攝像頭占滿全屏 AR項目需求,Unity打開攝像頭作為背景渲染占滿全屏~ Unity對設備硬件操作的API並不是太友好~打開一個攝像頭,渲染到屏幕上也都得自己寫,雖然步驟少,提取攝像頭texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),這時候涉及到一個屏幕適配的問題 ...