所謂掃雷首先一個簡單只有一行啊 a[i]=a[i-1]-vis[i-1]-vis[i-2] 通過二元一次方程 正推 View Code 多維: 情況一 中心為0 四周都是安全區域 情況二: 中心數 等於 未知區域 那么都是地雷 情況三: 中心 ...
問題描述 掃雷游戲你一定玩過吧 現在給你若干個n m的地雷陣,請你計算出每個矩陣中每個單元格相鄰單元格內地雷的個數,每個單元格最多有 個相鄰的單元格。 lt n,m lt 輸入格式 輸入包含若干個矩陣,對於每個矩陣,第一行包含兩個整數n和m,分別表示這個矩陣的行數和列數。接下來n行每行包含m個字符。安全區域用 . 表示,有地雷區域用 表示。當n m 時輸入結束。 輸出格式 對於第i個矩陣,首先在 ...
2016-12-29 16:21 0 1767 推薦指數:
所謂掃雷首先一個簡單只有一行啊 a[i]=a[i-1]-vis[i-1]-vis[i-2] 通過二元一次方程 正推 View Code 多維: 情況一 中心為0 四周都是安全區域 情況二: 中心數 等於 未知區域 那么都是地雷 情況三: 中心 ...
掃雷技巧口訣九言格:邊12,第三個必是雷,邊11,第三個必不是雷。 兩個1夾一個2,1底下必有雷; 兩個2夾一個1,中心的1底下必有雷; 兩個2夾n個3,2和3底下全有雷; 兩個2靠邊,2底下都有雷; 連續 ...
這是通過「掃雷與算法」小程序來講解算法的第一章:如何隨機化的進行布雷,主要介紹了三種不那么好的方法,希望通過這些不好的方法能讓大家明白第二章要講解的「洗牌算法」有多牛逼。 補充:「掃雷與算法」小程序會在寫完后進行開源,發布在我的 GitHub 上面。 方法一 最想當然的方法 ...
題目來自:http://218.5.5.242:9018/JudgeOnline/problem.php?id=1685 題目描述 掃雷游戲是一款十分經典的單機小游戲。 在 n 行 m 列的雷區中有一些格子含有地雷(稱之為地雷格) ,其他格子不含地雷(稱之為非地雷格) 。玩家翻開一個非 ...
問題描述 在一條直線上有n堆石子,每堆有一定的數量,每次可以將兩堆相鄰的石子合並,合並后放在兩堆的中間位置,合並的費用為兩堆石子的總數。求把所有石子合並成一堆的最小花費。 ...
BFS 求最小 基迭代,不會爆棧 Flood fill算法: 可以在線性時間復雜度內,找到某個點所在的連通塊。 //Home鍵到行首,End鍵到行尾 AcWing 1097. 池塘計數 AcWing 1098. 城堡問題 AcWing 1106. 山峰和山谷 最短 ...
圖論難點:問題的轉化和抽象(可看成特殊的某一類DP) 圖論與DP的聯系: DP問題(從集合角度分析最優化問題)可以看成從F(0,0)、F(0,1)、F(1,2)...... ...
說的話)~ (1)本人寫的認為是標准的折半算法、二分查找算法、數字掃雷游戲算法。 運 ...