展會上,我們開發了一款《火影忍者手游》的體感游戲,主要模擬手游章節《九尾襲來 》,用戶化身四代,與九尾進 ...
一 簡介 我們要做的是怎樣一款游戲 在前不久成都TGC 展會上,我們開發了一款 火影忍者手游 的體感游戲,主要模擬手游章節 九尾襲來 ,用戶化身四代,與九尾進行對決,吸引了大量玩家參與。 表面上看,這款游戲與其它體感體驗無異,實際上,它一直運行於瀏覽器Chrome下,也就是說,我們只需要掌握前端相應技術,就可以開發基於Kinect的網頁體感游戲。 二 實現原理 實現思路是什么 使用H 開發基於K ...
2016-12-26 22:14 18 9147 推薦指數:
展會上,我們開發了一款《火影忍者手游》的體感游戲,主要模擬手游章節《九尾襲來 》,用戶化身四代,與九尾進 ...
步驟1獲取深度圖 Kinect-V1(一款熱門的RGBD相機):一種獲得物體深度和位置的方法:激光(光柵)+相機(結構光) 本質:光柵通過激光對整個測量空間進行編碼(不同位置對應不同的激光圖案,因為不同位置上激光通過光柵投射在目標物體上成像,在其上產生的圖樣會產生偏移),然后用紅外 ...
用體感來實現UI控件的點擊,如點擊按鈕。 做法:用一個圖片表示左手手掌,圖片位置追蹤左手手掌移動,當手掌位於UI控件的矩形內時,握拳表示點擊該控件。 注意點: 攝像機的坐標要設為Vector3.zero,且設為透視圖。 獲取關節點坐標要用 ...
一、Unity和Kinect交互的環境配置 我目前所使用的Unity3D的版本是Unity3.5; 使用的Kinect SDK版本是SDK1.6; Kinect和Unity交互的卡耐基梅隆的kinectWrapper.unitypackage方法是使用CMU的封裝,這個方法支持的Kinect ...
KinectHelp Kinect 關節對應 姿勢判斷 View Code ...
最近研究了一下出來了很久的HTML5,總結了一下,准備來個系列,文中也許有很多問題,歡迎大家指正。 Canvas介紹 canvas用於在網頁中繪制圖形的一個元素,具體內容請查看 -> HTML5 Canvas 這里說些w3school中沒有的。 立即模式 canvas元素是立即模式 ...
Egret HTML5游戲開發指南 下載地址:https://pan.baidu.com/s/1fuxllvmRhWXoWDwH4gxN9g 關注微信公眾號獲取提取碼: 輸入:egrt 獲取提取碼 ...
在Web領域通常會用到一組sprite來展示動畫,這類動畫從開始到結束往往不會有用戶參與,即用戶很少會用控制器(例如鼠標、鍵盤、手柄、操作桿等輸入設備)進行操作。但在游戲領域,sprite動畫與控制器的操作是密不可分的。最近在寫一個小游戲,涉及到很多知識點,於是打算把這些內容通過一些Demo ...