目錄 資源的硬引用 硬指針 FObjectFinder / FClassFinder 資源的軟引用 FSoftObjectPaths ...
前一篇已經確定神海類游戲原型的目標,首先要做的就是 C s Character, Controls, Camera 的開發。 UE 的 C s的程序部分開發主要也就是基於他的GamePlay Framework來進行的,只要在C 里開發完成,通過藍圖類繼承,把參數暴露給藍圖就可以由策划和美術師來直接使用了。 鑒於UE 自帶的Learn Project的示例代碼里還是有相當多參考示例的,一些基礎內 ...
2016-12-23 17:57 2 4282 推薦指數:
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先與sony的開發者關系部建立聯系,展示工作室/公司制作PSVR游戲的構想和計划以及制作實力,如果對方覺得你提供的信息具有說服力,則會提供開發者資格,和你簽署NDA,給你租借開發機和測試機(免費)。 安裝PS4 SDK 從官方提供的Playstation DevNet上下載PS4 SDK ...
類型:UObject及其派生類型 資源:序列化到磁盤的UObject及其派生類型的對象 Native Class在游戲啟動時,會自動加載,並一直常駐內存 Blueprint Class既是類型,也是資源。可動態加載與卸載 資源有很多種:Level(關卡)、UI(UMG ...
在個人的Unrealengine賬戶中關聯自己的GitHub賬戶成功之后,就可以訪問UE4引擎的源碼了。 克隆成功后,執行Setup.bat拉取並安裝外部依賴文件(第三方庫、資源包、示例工程等),最后調用UnrealVersionSelector添加引擎到注冊表並在資源管理器中添加 ...
在動畫中添加事件通知,在動畫藍圖中就可以使用這個事件通知: 在動畫藍圖中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色實例 在Controller中,可以使用“Get Controlled Pawn”取得控制的角色實例 在AIController中,可以使用“Get ...
接着上次繼續學習,現在我們已經有了一個場景並且運行了,我們需要添加一個角色到場景中。要這樣做,我們必須從UE4的GameFramework類繼承它。 一. 創建一個從Character類繼承的類 從基本框架類繼承是很簡單的: 1) 在項目中打開你的UE4編輯器。 2) 在文件,選擇“新建 ...
UE4重定向機制十分強大,可在不同范圍對類型和資源路徑進行重定向。 在4.24.3版本中,有兩套實現方案:ActiveXXXRedirects和XXXRedirects ActiveXXXRedirects是老的實現方案,功能較弱,未來會被淘汰 XXXRedirects又叫 ...
使用虛幻4開發網絡游戲的兩種方式 一、虛幻4只做客戶端,服務器端獨立開發,適用於任何網絡游戲 二、使用虛幻4同時開發客戶端和服務器(使用虛幻4內置的服務器),適用於一部分網絡游戲。 如果使用虛幻4作為游戲客戶端,最好也是要虛幻4的內置服務器(這樣可以解決很多問題,同時節省很多巨大 ...