轉載https://blog.csdn.net/qq_43779011/article/details/106502554 解決的~ ...
解決方法: 需要添加content size fitter組件 如下: 選中需要自適應的text 對象,添加content size fitter組件 水平適配和垂直適配都選擇 最合適大小 即選擇Preferred Size ...
2016-12-21 10:02 0 1824 推薦指數:
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今天在 Unity3D 使用過程中遇到了一個問題,就是希望在同一個Text中實現多種不同的顏色。 使用的是 UGUI。 最初是在代碼中直接更改Text顏色,但是這樣Text中所有文字的顏色都會發生變化。 Text battleText;battleText.color ...
解決辦法:因為在ipad上面(確切的說是在iOS8上面的ipad),根據錯誤提示,在呈現窗口之前,他會當做POPover窗口呈現,所以需要一個坐標宿主窗口,所以在這之前添加一句activityView ...
1.勾選Best Fit 2.調大text的寬和高直到字體不跟着寬高的變大而變大。 3.調大字體號(font size和max size) 3.用R鍵縮小縮放比例。 ...
問題??用ImageView控件方法:public void setImageBitmap(Bitmap bm)來顯示生成的bimap,結果在圖片顯示區域顯示一片空白,而且其他控件顏色沒變化,造成Imageveiw顯示圖片不出來的假象。問題原因是:布局背景我設置為白色,而解碼生成的bitmap ...
1、(20190823)Win7x64,Python3.7x64,tensorflow 1.14 MoFan的代碼 tf14_tensorboard__full_code.py & tf ...
下圖是Text組件的內容。 Character(字符) Text--輸入要顯示的文本 Font--要渲染文本的字體類型(例如:黑體、宋體) FontStyle--是否要加粗,傾斜等。 Normal--正常 Bold--加粗 Italic--傾斜 Bold ...
了,也能出來圖標,看來沒什么用啊! build resoures的功能 maven 在打包時,默認資 ...