在新建工程時,經常會選擇默認的3D工程,但是如果想做2D游戲又不小心選了3D工程呢,總不能把工程刪了重新建吧,有個辦法就是打開 Edit > Project Settings > Editor > Mode 改成2D ...
起由 原始需求來源於一個項目的某個功能,要求實現 D圖片輪播效果,而已有的組件大多是普通的 D圖片輪播,於是重新造了一個輪子,實現了一個既支持 D,又支持 D的滑動 輪播組件。 實現思路 剛一開始肯定是無法直接實現 D滑動組件的,所以將功能拆分,如下步驟 實現一個雙向循環鏈表,作為底層Item的數據結構 基於鏈表,實現一個無限循環的 D滑動組件 基於 D滑動組件做 D變化得到 D組件 兼容性檢查以 ...
2016-12-13 22:11 0 1734 推薦指數:
在新建工程時,經常會選擇默認的3D工程,但是如果想做2D游戲又不小心選了3D工程呢,總不能把工程刪了重新建吧,有個辦法就是打開 Edit > Project Settings > Editor > Mode 改成2D ...
近年來,H5,3D,AR,VR逐步進入人們的視野,H5生動活潑,3D注重視覺效果,AR打造虛實結合,VR則更加注重虛擬現實的產生。 第一部分,案例展示: H5+VR案例: 故事《不要驚慌,沒有輻射》http://c.3g.163.com/nc/qa/qiernuovr ...
在HT for Web中2D和3D應用都支持樹狀結構數據的展示,展現效果各異,2D上的樹狀結構在展現層級關系明顯,但是如果數據量大的話,看起來就沒那么直觀,找到指定的節點比較困難,而3D上的樹狀結構在展現上配合HT for Web的彈力布局組件會顯得比較直觀,一眼望去可以把整個樹狀結構數據 ...
。 2.Quartz 2D繪圖 是一個2D繪圖引擎。 (1) 繪圖Context是一個繪圖的目標 ...
Mickey 寫了一篇 《一個本科畢業生創業兩年的感悟》,從他的視角,總結了我們合作的兩年經歷。 我也來寫一篇,介紹我的學習之路,希望對大家有所幫助,謝謝大家~ 我的學習方法 1.直接從0開始做項目,邊做邊學習,在做的過程中不斷思考和反思當前的設計和實現,不斷地修正,不斷地迭代。 2.做完 ...
CSS3提供了豐富的動畫類屬性,使我們可以不通過flash甚至JavaScript,就能實現很多動態的效果。它們主要分為三大類:transform(變換),transition(過渡),animation(動畫)。其中transform又分為2D變換和3D變換,它賦予了我們不通過專業設計軟件制作 ...
2D游戲和3D游戲的主要區別 一、總結 一句話總結:2D中的單位就是貼圖,3D中的單位還有高 1. 3D 和 2D 游戲的區別主要體現在呈現畫面和文件體積上; 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戲的聲光和特效效果; 3. 成功的游戲不一定是優秀的游戲。 是否只是貼圖 三維多了高 畫面 ...