想了一個尋路算法,用C++實現了一下,界面用MFC完成的很簡單。用20x20的方形區域作為迷宮,為了方便,隨機選取了大約1/3的格子作為路障,禁止通過。規則是在只能想前后左右四個方向移動的前提下找到從入口(默認左上角)到出口(默認右下角)的最短路徑。 源代碼下載:http ...
想了一個尋路算法,用C++實現了一下,界面用MFC完成的很簡單。用20x20的方形區域作為迷宮,為了方便,隨機選取了大約1/3的格子作為路障,禁止通過。規則是在只能想前后左右四個方向移動的前提下找到從入口(默認左上角)到出口(默認右下角)的最短路徑。 源代碼下載:http ...
在學習“數據結構”一書的時候看到這一道題, 為了展示棧的用法對迷宮做了以下限制 1.迷宮的四周都是不可通的,這樣就避免解決邊界問題 2.從(1,1)出發,終點為(8,8), 這里用10*10的迷宮為例子 走迷宮通常用的窮舉法,即從入口出發,沿着某一方向向前探索,如果能走通就繼續向前走 ...
這兩個看了幾個不錯的走迷宮算法,然后按照自己的方式寫了一個實現,代碼如下: MyMazeMap.cpp MazeMap.h MazeMap.cpp Mazer.h Mazer.cpp ...
引言 最近在leetcode上看了些算法題,有些看着很簡單的很常用的東西,竟然一下子想不出來怎么求解,比如說:實現sqrt函數,求數組的排列。如果高數學的不好,這些看似簡單的問題,第一次碰到也會感覺很難求解,當然了,今天要說的是這樣一個問題,求解迷宮的所有解,這個問題的求解用到了回溯法的思想 ...
這個算法是生成1~N的素數環,相鄰數字之間史蒂文和必須為素數。注意保證首位之間的和也應該是素數。 #include<iostream>#include<cmath>#defi ...
題目描述 定義一個二維數組N*M(其中2<=N<=10;2<=M<=10),如5 × 5數組下所示: int maze[5][5] = { 0, 1, ...
回溯法 對於回溯法,網上有很多種解釋,這里我依照自己的(死宅)觀點做了以下三種通俗易懂的解釋: 正經版解釋:其實人生就像一顆充滿了分支的n叉樹,你的每一個選擇都會使你走向不同的路線,獲得不同的結局。如果能重來,我要選李白~呸!說錯了,如果能重來,我們就能回溯到以前,選擇到最美好的結局 ...
馬走日字問題,在n*m的棋盤中,馬只能走"日"字。馬從位置(x,y)出發,把棋盤的每一格都走一次且只走一次。找出所有路徑。 這個問題可以用回溯法解,每一步都有八種可能的走法,設馬當前在(x,y)點,則它的可能走到: (x+1,x+2),(x+1,x-2),(x-1,x+2 ...