從0~9中隨機產生4個互不相等的數, 方法一: 方法二: ...
最近想寫一個 A B的小游戲來練習一下,結果在第一步生成隨機數的時候就遇到了一點點問題。 游戲初始化時需要先生成一個四位隨機數,且各位各不相等。於是最開始的思路是生成一個整數數組,只需要判斷生成的隨機數字是否跟之前的數字有重復,有則重新生成即可,但是之后發現兩個問題。首先是,函數每次調用后生成的隨機數是一樣的。第二,生成的隨機數如果 在第一位,則調用itoa函數時會被舍棄掉。 后來研究中發現,出 ...
2016-12-12 16:57 0 1960 推薦指數:
從0~9中隨機產生4個互不相等的數, 方法一: 方法二: ...
粗略的看了其他樓的答案,雖然大部分都能實現,但沒有精妙的地方,而好的程序在於精妙,這樣才能執行的更快速。我看了我6L的,說實話,他的程序還不錯,只是他忽略了一點,他的循環只有一次,而如果數字有重復的情 ...
public class Test { public static void main(String[] args){ Random ran = new Random(); Set & ...
1、c語言生成隨機數 需要的頭文件:#include<stdlib.h> #include<time.h> 需要使用的函數:rand()、srand()、time() rand()函數的使用 生成一個隨機數n 接下來,來點更靈活的,讓n ...
用c++寫了個蟻群算法,發現用到c++隨機數這里還是問題多多,下面就來總結一下: 首先調用rand()函數可以生成一個0-RAND_MAX之間的隨機數,RAND_MAX的值為32767; 然后假設我輸出一個rand()之后,重新編譯運行代碼,這個值不會變, 想要得到一個新的隨機數,這里就要 ...
使用rand()函數 頭文件<stdlib.h> (1) 如果你只要產生隨機數而不需要設定范圍的話,你只要用rand()就可以了:rand()會返回一隨機數值, 范圍在0至RAND_MAX 間。RAND_MAX定義在stdlib.h, 其值為2147483647 ...
一、使用rand()函數 頭文件<stdlib.h> (1) 如果你只要產生隨機數而不需要設定范圍的話,你只要用rand()就可以了:rand()會返回一隨機數值, 范圍在0至RAND_MAX 間。RAND_MAX定義在stdlib.h, 其值為2147483647 ...
1.隨機數由生成器和分布器結合產生 生成器generator:能夠產生離散的等可能分布數值 分布器distributions: 能夠把generator產生的均勻分布值映射到其他常見分布,如均勻分布uniform,正態分布normal,二項分布binomial,泊松分布 ...