在上一篇《Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究(二)》中實現了雲朵的繪制和移動,這一篇主要研究如何讓游戲實現晝夜交替。 晝夜交替的效果主要是通過樣式來完成,但改變樣式的時機則由腳本控制。 首先對游戲容器使用transition創建一個貝塞爾漸變: 漸變作用於兩個屬性 ...
在上一篇 Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究 六 中研究了恐龍的跳躍過程,這一篇研究恐龍與障礙物之間的碰撞檢測。 碰撞盒子 游戲中采用的是矩形 非旋轉矩形 碰撞。這類碰撞優點是計算比較簡單,缺點是對不規則物體的檢測不夠精確。如果不做更為精細的處理,結果會像下圖: 如圖所示,兩個盒子雖然有重疊部分,但實際情況是恐龍和仙人掌之間並未發生碰撞。為了解決這個問題,需要建立多個碰撞盒子: 不過這樣還是有 ...
2016-12-12 21:25 2 4078 推薦指數:
在上一篇《Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究(二)》中實現了雲朵的繪制和移動,這一篇主要研究如何讓游戲實現晝夜交替。 晝夜交替的效果主要是通過樣式來完成,但改變樣式的時機則由腳本控制。 首先對游戲容器使用transition創建一個貝塞爾漸變: 漸變作用於兩個屬性 ...
在上一篇《Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究(一)》中實現了地面的繪制和運動,這一篇主要研究雲朵的繪制。 雲朵的繪制通過Cloud構造函數完成。Cloud實現代碼如下: 主要的邏輯代碼在Cloud的原型鏈中: 最后測試一下這個方法: 效果 ...
在上一篇《Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究(三)》中實現了讓游戲晝夜交替,這一篇主要研究如何繪制障礙物。 障礙物有兩種:仙人掌和翼龍。仙人掌有大小兩種類型,可以同時並列多個;翼龍按高、中、低的隨機飛行高度出現,不可並行。仙人掌和地面有着相同的速度向左移動,翼龍則快一些或慢一些 ...
在上一篇《Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究(四)》中實現了障礙物的繪制及移動,從這一篇開始主要研究恐龍的繪制及一系列鍵盤動作的實現。 會眨眼睛的恐龍 在游戲開始前的待機界面,如果仔細觀察會發現恐龍會時不時地眨眼睛。這是通過交替繪制這兩個圖像實現的: 可以通過一張 ...
在上一篇《Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究(五)》中實現了眨眼睛的恐龍,這一篇主要研究恐龍的跳躍。 恐龍的跳躍 游戲通過敲擊鍵盤的Spacebar或者Up來實現恐龍的跳躍。先用一張圖來表示整個跳躍的過程: 首先規定向下為正方向,即重力加速度(g)為正,起跳 ...
目錄 Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究(一)——繪制地面 Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究(二)——繪制雲朵 Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究(三)——晝夜交替 Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究(四)——繪制障礙物 Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究 ...
在上一篇《Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究(七)》中研究了恐龍與障礙物的碰撞檢測,這一篇主要研究組成游戲的其它要素。 游戲分數記錄 如圖所示,分數及最高分記錄顯示在游戲界面的右上角,每達到100分就會出現閃爍特效,游戲第一次gameover時顯示歷史最高分。分數記錄器 ...
該游戲是仿谷歌瀏覽器小恐龍游戲,程序運行入口Game7.py,配置文件:cfg.py,完整程序包及資源包請在本文文末下載,先上程序運行截圖: 歡迎關注公眾號: ...