原文:Unity5中WebGL平台封裝的一些技巧

最近在接觸unity的WebGL平台,其實這個平台作為Web Player的替代品,已經能滿足大部分的開發需求,而且不需要額外的插件支持,確實方便了不少,但開發中依舊遇到了不少問題,在這里記錄和共享一下解決方法。 首先還是構建選項,在 Player Settings 里。 Resolution and Presentation和老的web player沒啥變化,你可以把你自制的模板放到 Unity ...

2016-12-09 23:13 0 19756 推薦指數:

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最近用unity5弄的一些渲染

unity5 人皮渲染 Skin Shading 換了一種方法,優化了一下代碼,unity5效果很好,消耗不大 點開可查看大圖 加入了次表面散射的陰影與自陰影 unity5 ocean real-time ...

Fri Sep 25 01:20:00 CST 2015 3 3100
Unity5的MetaPass

  前些天烘焙lightmap的時候發現用自己寫的Shader的模型在烘焙時候不會烘焙效果不對,它不會產生對周圍物體的間接光照,但是我放到了unity4.x中就是沒問題的。查了一番,發現Unity5加了一個MetaPass的東西。大家可以自己去看下。   要想搞清楚為啥需要MetaPass,只 ...

Sat Dec 31 01:24:00 CST 2016 0 3436
一些webGL地球的網址

測試瀏覽器的webgl支持情況:https://browserleaks.com/webgl 或者 https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/webglreport http://world.openwebglobe.org/ http ...

Fri May 30 07:22:00 CST 2014 0 5281
ORCAD一些操作小技巧

1.ORCAD改變元器件和文本字體顏色的命令: 打開在 View -> Toolbar -> Command Window。然后圈選文字(可復選),然后到 Command Window 敲入 SetColor 1,選到的文字會一次改變顏色。 ORCAD顏色數字對應關系 ...

Sat Dec 22 00:02:00 CST 2018 0 3178
Unity開發一些實用的提高效率的技巧

該文章參考總結自Unity微信官方 原文: Unity技巧介紹 1 如果編輯器意外崩潰了,但場景未保存,這時可以打開工程目錄,找到/Temp/_Backupscenes/文件夾,可以看到有后綴名為.backup的文件,將該文件的后綴名改為.unity拖拽到項目視圖,即可還原編輯器 ...

Sun Feb 24 04:23:00 CST 2019 0 705
solidworks一些標注尺寸的技巧

1.標注圓弧長度:先點擊兩點,再點擊兩點之間的圓弧本身。 2.標注圓弧角度:先點擊兩點,再點擊兩點之間的圓弧所在圓的圓心。 3.標注半徑轉直徑--直徑轉半徑:(1)完成圓的尺寸標注,現在顯示的為直 ...

Wed Mar 06 01:58:00 CST 2019 0 2917
Unity字體的一些知識

Unity的字體常用的有:內置字體,外部導入的字體,自定義的字體。 1,內置字體。   內置字體一般是指unity自帶的字體,Windows下unity自帶字體為Arial,如果游戲中使用Arial字體,在某些機型上可能顯示不全。原因是Arial是英文字體,並不包含中文字體。在Unity ...

Sat May 27 01:11:00 CST 2017 0 4810
 
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