unity5 人皮渲染 Skin Shading 換了一種方法,優化了一下代碼,unity5效果很好,消耗不大 點開可查看大圖 加入了次表面散射的陰影與自陰影 unity5 ocean real-time ...
最近在接觸unity的WebGL平台,其實這個平台作為Web Player的替代品,已經能滿足大部分的開發需求,而且不需要額外的插件支持,確實方便了不少,但開發中依舊遇到了不少問題,在這里記錄和共享一下解決方法。 首先還是構建選項,在 Player Settings 里。 Resolution and Presentation和老的web player沒啥變化,你可以把你自制的模板放到 Unity ...
2016-12-09 23:13 0 19756 推薦指數:
unity5 人皮渲染 Skin Shading 換了一種方法,優化了一下代碼,unity5效果很好,消耗不大 點開可查看大圖 加入了次表面散射的陰影與自陰影 unity5 ocean real-time ...
前些天烘焙lightmap的時候發現用自己寫的Shader的模型在烘焙時候不會烘焙效果不對,它不會產生對周圍物體的間接光照,但是我放到了unity4.x中就是沒問題的。查了一番,發現Unity5中加了一個MetaPass的東西。大家可以自己去看下。 要想搞清楚為啥需要MetaPass,只 ...
測試瀏覽器的webgl支持情況:https://browserleaks.com/webgl 或者 https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/webglreport http://world.openwebglobe.org/ http ...
1.ORCAD中改變元器件和文本字體顏色的命令: 打開在 View -> Toolbar -> Command Window。然后圈選文字(可復選),然后到 Command Window 敲入 SetColor 1,選到的文字會一次改變顏色。 ORCAD中顏色數字對應關系 ...
該文章參考總結自Unity微信官方 原文: Unity小技巧介紹 1 如果編輯器意外崩潰了,但場景未保存,這時可以打開工程目錄,找到/Temp/_Backupscenes/文件夾,可以看到有后綴名為.backup的文件,將該文件的后綴名改為.unity拖拽到項目視圖,即可還原編輯器 ...
1.標注圓弧長度:先點擊兩點,再點擊兩點之間的圓弧本身。 2.標注圓弧角度:先點擊兩點,再點擊兩點之間的圓弧所在圓的圓心。 3.標注半徑轉直徑--直徑轉半徑:(1)完成圓的尺寸標注,現在顯示的為直 ...
/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 關於這些技巧 這些技巧不可能適用於每個項目。 這些是基 ...
Unity中的字體常用的有:內置字體,外部導入的字體,自定義的字體。 1,內置字體。 內置字體一般是指unity自帶的字體,Windows下unity自帶字體為Arial,如果游戲中使用Arial字體,在某些機型上可能顯示不全。原因是Arial是英文字體,並不包含中文字體。在Unity中 ...