這是我在3dmax中創建的1cm*1cm*1cm的立方體,右圖為3dmax中的坐標系 當我們把這個立方體導入到unity中發現x軸意外的扭轉了90度 為了解決這個問題,你需要對模型做出修正 1、選定其中一個模型,在層次界面選擇僅影響軸,先選定其軸 ...
使用 dmax將模型導成obj格式的時候,可以導出材質或者不導出。 如果不導出,則按下圖不勾選導出材質和創建材質庫選項。這樣生成的obj是可以直接再blend或者vs中打開的。 如果導出,不僅需要勾選導出材質和創建材質庫,還需要點一下材質導出,再跳出的對話框中選擇使用材質路徑,不然導出的模型是無法在blend或者vs中打開的。 vs讀取 d模型的類,這個類是網上找的別人的,並且只能讀取obj格式的 ...
2016-12-08 17:05 3 1639 推薦指數:
這是我在3dmax中創建的1cm*1cm*1cm的立方體,右圖為3dmax中的坐標系 當我們把這個立方體導入到unity中發現x軸意外的扭轉了90度 為了解決這個問題,你需要對模型做出修正 1、選定其中一個模型,在層次界面選擇僅影響軸,先選定其軸 ...
1、設置好單位:厘米(centimeters) 3dmax默認導出的fbx文件導入到unity3d中的默認縮放因子是0.01,而unity3d默認單位為米。 Customize-unites setup-metric:centimeters-system unite ...
1.在視圖中創建一個跟模型差不多高的CS骨骼。 2.根據列圖在運動面版中修改參數,主要是調整頸部,胸部,手指,腿部和 腳趾的關節數量,使骨骼關節數與模型適當。 3.當骨骼數量設置好以后,使用移動和旋轉工具調整骨骼的位置,並縮放骨 骼大小,使骨骼的一邊與模型相匹配 ...
一、首先你需要下載一個 Total Commader文件管理軟件。利用這個軟件你可以收集文件夾下包含子文件夾下的max文件(或完整路徑)打開TotalCMD后使用查找文件:(如圖紅框中的操作)1.2.3. 復制文件名和完整路徑后粘貼到文本文件中並保存為如"maxFiles.txt"二、腳本代碼 ...
https://sourceforge.net/projects/osgmaxexp/files/OpenSceneGraph%20Max%20Exporter/ ...
3dmax和opengl都是右手坐標系,但是3dmax是z軸向上,而opengl中是Y軸向上。如圖: 所以在3dmax的fbx導出對話框中有“軸轉化”一項,可以設置“Y向上”或者“Z向上”。 默認是“Y向上”,這樣導出以后再加載到opengl程序里,模型就不至於是“躺着 ...
3DMAX 1.選中需要導出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中點擊Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中點擊Align to World。 3.按F12彈出TransformType窗口,切換到Select And Rotate(選擇 ...