Unity模態對話框/Unity MessageBox 很多時候,我們需要將Unity的exe產品發布到某一個平台。比如某某斗地主發布到某Q游戲。這時候如果需要調試腫么辦。辦法無外乎那幾個。1:源碼調試,前提是整套系統全都是你們家公司的。2:附加進程,對啟動運行的游戲,在monodevelop ...
解決用Unity導出的Android工程在 . 及以上設備會彈出一串權限對話框的問題 ...
2016-12-06 13:57 0 2643 推薦指數:
Unity模態對話框/Unity MessageBox 很多時候,我們需要將Unity的exe產品發布到某一個平台。比如某某斗地主發布到某Q游戲。這時候如果需要調試腫么辦。辦法無外乎那幾個。1:源碼調試,前提是整套系統全都是你們家公司的。2:附加進程,對啟動運行的游戲,在monodevelop ...
using OpenWinForm = System.Windows.Forms; 在unity3d中,使用FileDialog應該把System.Windows.Forms.dll拷貝到unity工程的plugins目錄, 並且把Player Setting中Other Settings下 ...
背景 曾幾何時,在Winform中,使用MessageBox對話框是如此happy,后來還有人封裝了可以選擇各種圖標和帶隱藏詳情的MessageBox,現在Unity3d UGui就沒有了這樣的好事情了,所有的UI都需要自己來搞定了,幸好還有各種插件,Inventory Pro中的對話框方案不失 ...
andoid為什么要簽名,不太清楚啊,也許是往GooglePlay上發布需要。貌似是相同簽名的程序才會一個覆蓋掉另外一個,否則提示簽名不一致,無法安裝。 如何制作簽名? 其實很簡單。 1、unity3d菜單 File-》build setting——》play setting ...
今天上午着手將一個unity3d開發的小游戲build到android手機上運行,結果遇到了不少問題。 首先遇到的第一個問題是在build到一半的時候,彈出如下報錯: Error building Player: UnityException: No platforms found ...
簡介 實現一個類似於pokemon的對話框 功能描述 對話按照次序依次顯示,而不是立刻顯示 點擊確認或取消鍵立刻顯示完整對話 顯示完整對話后,再次點擊確認或取消鍵,顯示下一行對話 全部顯示后,退出對話 設計思路 首先,因為再pokemon里,進入對話框后是沒法做 ...
1、新建一個Android Studio工程,選擇空Activity 2、創建一個Module 3、將Unity的依賴jar包拷貝到工程的libs下 4、增加Java代碼 內容修改如下 5、修改mylibary ...
一、引子 最近公司的游戲在做安全性測試,期間也暴露出了不少安全上的問題。雖然我們今天要說的權限申請和安全性相關不大,但是也會影響到游戲的使用體驗等,所以本篇博客中馬三就想和大家談談Android6.0以上版本中的動態權限申請的一些事情。 二、關於動態申請的一些知識點 ...