上一篇的逐點比較法顯然是無法畫一條有傾角的直線的。因為X軸和Y軸永遠都不同步,也就是像打台球一樣,你打一個,我打一個,如果我進了球,我再接着打一個。 也就是說,如果直線為45度,也是沒有辦法畫出來的,只能是鋸齒形狀。 如何實現X和Y同時動?也就是說,如果要畫一條45度的線,X和Y同時動不就 ...
之前看過運動控制芯片的手冊,包括了NOVA的MCX 和PCL 等,知道插補的概念。 但是插補到底是啥玩意,其實一直是有點疑惑的,然后就傻乎乎的去問一些專家,他們的說法是: 插補可以同時多軸輸出,速度很快。然后就不知道問啥了。 基於我之前做步進電機的經驗,以及測試步進電機驅動器的經驗,我一般情況下都是通過單片機發一個固定脈沖來測試驅動器的性能。如果需要測試電機各種速度下的力矩特性,最多采用了S加減速 ...
2016-12-04 00:36 0 4255 推薦指數:
上一篇的逐點比較法顯然是無法畫一條有傾角的直線的。因為X軸和Y軸永遠都不同步,也就是像打台球一樣,你打一個,我打一個,如果我進了球,我再接着打一個。 也就是說,如果直線為45度,也是沒有辦法畫出來的,只能是鋸齒形狀。 如何實現X和Y同時動?也就是說,如果要畫一條45度的線,X和Y同時動不就 ...
為什么要有刀具補償? 想象一下,如果我們的刀具可以理想到半徑無窮小,倒是不需要考慮半徑的補償,但是實際上我們用到的是刀具的邊沿在雕刻物體,如下圖: 簡單來看,好像是直接平行於輪廓進行移動就可以 ...
一、如圖所示的界面,按鈕One、Two、Three分別對應三個控制器的view,點擊實現切換。個人感覺父子控制器的重點在於,控制器的view們之間建立了父子關系,控制器不建立的話,發生在view上面的事件,對應的view可能接收不到,控制器們建立了父子關系后,可以將事件傳遞給相應的控制器。 練習 ...
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前言:threejs系列的第二篇文章,也是一邊學習一邊總結; 1,一個物體繞着另一個物體轉動 上一篇文中主要是物體自轉,為了描述一個一個物體繞另一個物體轉,這里我描述了一個月球繞地球公轉,並且自轉 ...
什么是插補、直線插補、聯動與插補 https://wenku.baidu.com/view/81a53df3daef5ef7ba0d3cb3.html ...
實驗使用如下所示的雙軸按鍵搖桿控制器,來控制TFTLCD上顯示的直線。首先介紹一下雙軸按鍵搖桿控制器。原理:十字搖桿為一個雙向的10K電阻器,隨着搖桿方向不同,抽頭的阻值隨着變化。本模塊使用5V供電(在本實驗中使用3.3V),原始狀態下X,Y讀出電壓為2.5V左右(本實驗為1.65V),當隨箭頭 ...
OHCI(Open Host Controller Interface) 是支持USB1.1的標准,但它不僅僅是針對USB,還支持其他的一些接口,比如它還支持Apple的火線(Firewire,IE ...