原文:NGUI渲染流程

渲染流程 NGUI的渲染流程其實就是把Widget組件生成Mesh所需要的緩存數據,然后生成對應的DrallCall組合對應數據,生成渲染需要的Mesh數據,提交渲染。 Widget 數據 UIGeometry被UIWidget實例化之后,通過UIWidget的子類,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill 函數里算出所需的Geometry緩存 頂點數,UV,Color,法線,切線 ...

2016-11-30 18:56 0 1710 推薦指數:

查看詳情

NGUI 渲染流程深入研究 (UIDrawCall UIGeometry UIPanel UIWidget)

上圖是一個簡要的NGUI的圖形工作流程,UIGeometry被UIWidget實例化之后,通過UIWidget的子類,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函數里算出所需的Geometry緩存(頂點數,UV,Color,法線,切線)。PS:之所以要生成這些數據,是為了之后 ...

Sun Dec 07 13:43:00 CST 2014 3 7125
NGUI中穿插粒子或者mesh渲染層級

  在項目中由於特效的層級與NGUI UI的層級不太還規范,導致特效的渲染層級較為雜亂於是就想把特效層級與NGUI的層級管理混合在一起;   在修改之前首先要了解NGUI的層級管理以及DC的合並:    在NGUI中層級的管理以及Drawcall的合並都是由UIPanel這個組件來完成 ...

Wed Nov 02 21:19:00 CST 2016 0 1949
DOM渲染流程

渲染引擎——webkit和Gecko Firefox使用Geoko——Mozilla自主研發的渲染引擎 Safari和Chrome都使用webkit,Webkit是一款開源渲染引擎 dom渲染流程:    1、瀏覽器解析html源碼,然后創建一個DOM樹。在DOM樹中 ...

Wed May 15 08:11:00 CST 2019 0 1219
網頁的渲染流程

,到網絡傳輸再到瀏覽器的渲染原理,每一部分涉及的深度和廣度都會不一樣。例如:我們會更少地涉及計算機基礎 ...

Tue Nov 16 16:30:00 CST 2021 0 357
1.2 Cesium渲染流程

“從前有座山,山里有座廟,廟里有個......”我們喜歡這樣講故事,有頭有尾,一個調用接一個,特別因為JS本身的一些特點,往往我們會發現,半路殺出個“程咬金”,一些對象變量臨場出現讓人迷糊,這里面弄清楚整個流程顯得尤為重要,搞清楚這個引擎流水線,我們才能把控這里面的機制。Cesium實時 ...

Sat Feb 23 04:19:00 CST 2019 1 855
OpenGL的基本渲染流程

OpenGL的基本渲染流程 OpenGL的環境搭建 這里的參考地之可以使用這個,內容比較詳細 OpenGL基本渲染流程 /** 着色器管理器(shader Mananger)類。沒有着色器,我們就不能在OpenGL(核心框架)進行着色。着色器管理器不僅允許我們創建並管理 ...

Thu Jan 28 19:01:00 CST 2021 0 308
OpenGL渲染流程

一.什么是openGL OpenGL被定義為“圖形硬件的一種軟件接口”。從本質上說,它是一個3D圖形和模型庫,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。 二.管線 管線這個術語描述了opengl渲染的整個過程。openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c給s的輸入是vertex信息 ...

Wed Dec 23 09:56:00 CST 2015 1 30902
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM