轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相對於GDI處理界面,Direct2D有得天獨厚的優勢,下圖就是Direct2D與GDI的效果對比,win32Direct2D開發有很多,但是到了mfc下,基本上就很少了,下的今天來講一下在資源 ...
轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com Ray 一 概述 Direct D使用Windows圖像處理組件 WIC 來加載位圖。從文件加載位圖的方法很簡單,而且網上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了。但是如果需要從資源加載位圖,該怎么做呢 從資源加載Direct D位圖的需求是很常見的,但是網上關於從資源加載位圖的資料很少。折騰了很久終於找到了解決方法,貼到這里供大家參考。 二 ...
2016-11-29 09:50 1 1870 推薦指數:
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相對於GDI處理界面,Direct2D有得天獨厚的優勢,下圖就是Direct2D與GDI的效果對比,win32Direct2D開發有很多,但是到了mfc下,基本上就很少了,下的今天來講一下在資源 ...
本系列文章目錄: SharpDX之Direct2D教程I——簡單示例和Color(顏色) 繪制位圖是繪制操作的不可缺少的一部分。在Direct2D中繪制位圖,必須先利用WIC組件將位圖加載到內存中,再繪制到RenderTarget中去 在SharpDX中繪制位圖,分成兩個部分 ...
概述 這篇的標題更確切的說應該叫位圖畫刷,這樣才好和前幾篇對應起來。在Direct2D中,位圖的渲染也是通過畫刷來實現的。 Direct2D中並沒有直接操作位圖的接口,而是借助WIC(Windows Image Component)來完成的。今天我們來看看如何在Direct2D中加載並顯示位圖 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、引言 最近在使用Direct2D進行繪制工作中,需要實現使用Direct2D繪制網格的功能。在網上查了很多資料,終於實現了,把方法貼到這里供大家參考。 二、繪制網格 2.1 API接口 首先介紹 ...
目前博客園中成系列的Direct2D的教程有 1、萬一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic語言(可以很方便的轉為C# ...
資源類型 Direct2D中有兩種類型的資源,設備無關資源和設備相關資源,設備無關的資源可以一次創建,永久使用(在程序生存期內),且通常創建於系統內存中,設備相關的資源和設備有相同的生命周期,一旦設備丟失,則資源也需重建。這類資源一般在顯存中創建。 設備無關的資源包括 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 我們都知道Direct2D可以加載並顯示圖片,但是不知道你有沒有想過,這個2D的圖形引擎可以進行紋理混合嗎?如果可以進行紋理混合,那我們2D的圖形引擎就可以做更多的事情,我們可以對圖片進行更加豐富 ...
介紹 DirectX一直是Windows平台中高性能圖形的代名詞,自Win7開始,微軟又推出了Direct2D技術,包裝於Direct3D,但專注於2D圖形,並且准備取代GDI這樣的傳統2D圖形技術。對於Direct2D是怎么怎么好的具體描述,可以參考附錄1. 不過Direct2D是基於COM ...