1.RectTransform 組件介紹1.組件基礎介紹Transform 組件是所有的游戲物體必備的一個組件,且不可刪除,不可隱藏。就算是一個空物體,也是具備 Transform 組件的。Unity 官方在推出 UGUI 系統后,針對 UI 游戲物體,創建了一個新的基礎組件 ...
版本:Unity . . f Canvas 畫布 手冊:https: docs.unity d.com Manual class Canvas.html 這個組件是代表UI布局和渲染的空間。所有UI元素必須是在一個有Canvas組件的對象下。當在沒有Canvas場景中創建一個UI元素時,同時也會生成一個Canvas對象。 參數: Pixel Perfect Screen Space modes o ...
2016-11-24 11:41 0 2435 推薦指數:
1.RectTransform 組件介紹1.組件基礎介紹Transform 組件是所有的游戲物體必備的一個組件,且不可刪除,不可隱藏。就算是一個空物體,也是具備 Transform 組件的。Unity 官方在推出 UGUI 系統后,針對 UI 游戲物體,創建了一個新的基礎組件 ...
版本:Unity5.4.2f1 組件名:Canvas Group (2)Canvas Group 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/class-CanvasGroup.html 可以通過Canvas Group影響該組UI元素的部分性質,而不需要費力的對該組 ...
UGUI游戲對象基本都有這個組件。 上面兩個給radius賦值的方式是一樣的. UGUI游戲對象的 RectTransform.position 與 transform.position ,RectTransform ...
1.改變RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top); 2.改變 ...
一:RectTransform 組件 1.Transform 組件是所有的游戲物體必備的一個組件,且不可刪除,不可隱藏。就算是一個空物體,也是具備 Transform 組件的。 Unity3D4.6 版本開始,Unity 引擎內出現了一個自己的完整 UI 系統。在此之前,國內 90%以上 ...
目錄 RectTransform介紹 1、錨點Anchor 2、中心點Pivot 3、anchorPosition 4、anchorPosition與position 5、RectTransform.offsetMax/offsetMin ...
我們先搭建一個測試場景 我們可以看到4個but的話是進行合批只有2個DrawCall,當我們將第二個button的RectTransform的PosZ進行修改 可以發現DrawCall增加了4個,我們通過FrameDebug來查看合批的過程可以發現 ...
public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint); rect: 對應 ...