但是這個畫線部分要放到 void OnPostRender() 這個函數里面去 而void OnPostRender() 這個函數的類的腳 ...
GL圖象庫 GL圖象庫是底層的圖象庫,主要功能是使用程序來繪制常見的 D與 D幾何圖形。這些圖形具有一定的特殊性,他們不屬於 D網格圖形,只會以面的形式渲染。使用GL圖象庫,可在屏幕中繪制 D幾何圖形,並且該幾何圖形將永遠顯示在屏幕當中,不會因為攝象機的移動而改變。 D圖形的呈現方式和前面章節介紹的GUI有點類似,值得注意的是,繪制 D圖像時,需要使用GL.LoadOrtho 方法將圖形映射在平面 ...
2016-11-23 17:12 1 6244 推薦指數:
但是這個畫線部分要放到 void OnPostRender() 這個函數里面去 而void OnPostRender() 這個函數的類的腳 ...
問題分析: 需要根據鼠標事件,摁下鼠標開始繪制選擇框,抬起鼠標結束繪制。 實現思路: 該需求是屏幕畫線,Unity內置了GL類 封裝了OpenGL,可以通過GL類來實現一些簡單的畫圖操作,這里也是使用GL實現。 分析: 代碼中有這樣一個回調是屬於屏幕渲染的,需要在API里了解一下 ...
iTween是一個動畫庫,作者創建它的目的就是最小的投入實現最大的產出.讓你做開發更輕松,用它能夠輕松實現各種動畫,晃動,旋轉,移動,褪色,上色,控制音頻等等 到官網看看 http://itween.pixelplacement.com ...
C#怎么實現多繼承? 說起多繼承,首先大家可以想想這個問題:你知道在C#中怎么實現多繼承嗎? 主流的答案無非2種。 答案一:用接口啊,一個類可以繼承自多個接口的。答案二:C#不支持多繼承,C++ ...
使用Unity操作SQLite,需要用到三個庫文件,分別是Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll和Sqlite3.dll,前兩個庫文件可以在unity中找到,具體步驟:先找到unity安裝位置,具體路徑如下 (許多人都推薦去2.0目錄中找,我用的是4.5 ...
真機調試時,有時候需要在屏幕中快速添加一些調試信息,如人物的碰撞盒, 准星范圍等,可用gl在屏幕上畫矩形圓形等來顯示: 開始繪制: 結束繪制: 繪制矩形: 繪制橢圓: ...
腳本需掛在相機上,如果你的腳本,編輯器報錯了,Matrix stack full depth reached,加上這個方法試試GL.LoadPixelMatrix(); ...
Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. ...