原文:關於unity3D的GL圖像庫的使用

GL圖象庫 GL圖象庫是底層的圖象庫,主要功能是使用程序來繪制常見的 D與 D幾何圖形。這些圖形具有一定的特殊性,他們不屬於 D網格圖形,只會以面的形式渲染。使用GL圖象庫,可在屏幕中繪制 D幾何圖形,並且該幾何圖形將永遠顯示在屏幕當中,不會因為攝象機的移動而改變。 D圖形的呈現方式和前面章節介紹的GUI有點類似,值得注意的是,繪制 D圖像時,需要使用GL.LoadOrtho 方法將圖形映射在平面 ...

2016-11-23 17:12 1 6244 推薦指數:

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unity3d 使用GL 方式畫線

但是這個畫線部分要放到 void OnPostRender() 這個函數里面去 而void OnPostRender() 這個函數的類的腳 ...

Tue Oct 28 01:40:00 CST 2014 0 16546
Unity3D使用GL畫拉選框(繪制多選框)

問題分析: 需要根據鼠標事件,摁下鼠標開始繪制選擇框,抬起鼠標結束繪制。 實現思路: 該需求是屏幕畫線,Unity內置了GL類 封裝了OpenGL,可以通過GL類來實現一些簡單的畫圖操作,這里也是使用GL實現。 分析: 代碼中有這樣一個回調是屬於屏幕渲染的,需要在API里了解一下 ...

Wed Sep 25 00:14:00 CST 2019 0 470
unity3D iTween的使用

 iTween是一個動畫,作者創建它的目的就是最小的投入實現最大的產出.讓你做開發更輕松,用它能夠輕松實現各種動畫,晃動,旋轉,移動,褪色,上色,控制音頻等等 到官網看看 http://itween.pixelplacement.com ...

Wed Mar 13 22:57:00 CST 2019 0 1709
Unity3D 接口使用

C#怎么實現多繼承? 說起多繼承,首先大家可以想想這個問題:你知道在C#中怎么實現多繼承嗎? 主流的答案無非2種。 答案一:用接口啊,一個類可以繼承自多個接口的。答案二:C#不支持多繼承,C++ ...

Fri Oct 05 19:47:00 CST 2018 0 3907
Unity3D 使用SQLite

  使用Unity操作SQLite,需要用到三個文件,分別是Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll和Sqlite3.dll,前兩個文件可以在unity中找到,具體步驟:先找到unity安裝位置,具體路徑如下 (許多人都推薦去2.0目錄中找,我用的是4.5 ...

Wed Oct 23 05:18:00 CST 2019 0 833
UnityGL畫線

真機調試時,有時候需要在屏幕中快速添加一些調試信息,如人物的碰撞盒, 准星范圍等,可用gl在屏幕上畫矩形圓形等來顯示: 開始繪制: 結束繪制: 繪制矩形: 繪制橢圓: ...

Mon Mar 06 01:07:00 CST 2017 0 1703
Unity使用GL畫線

腳本需掛在相機上,如果你的腳本,編輯器報錯了,Matrix stack full depth reached,加上這個方法試試GL.LoadPixelMatrix(); ...

Tue Feb 28 00:24:00 CST 2017 0 4356
 
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