原文:unity3D中動態加載物體的常用的方法

.用Resources.Load 參數為路徑,需要在Assets文件夾中創建Resources文件夾,通過路徑去查找,實例化並加入到內存中去,通過Instantiate動態加載的方法來實現物體場景的加載 .使用AssetBundle打包預設或者場景可以將與其相關的所有資源打包,這樣很好地解決資源的依賴問題 要先打包資源: using UnityEngine using System.Collec ...

2016-11-21 21:19 0 2159 推薦指數:

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關於Unity3d物體之間碰撞檢測的方法

檢測碰撞有兩種方式,一種是利用碰撞器,另外一種就是觸發器。 碰撞器的種類: 1.Static Collider 靜態碰撞器指的是相互碰撞的兩個物體沒有附加剛體而只附加了Collider的游戲對象。這類對象在碰撞時會保持靜止,發生碰撞時不會觸發任何的方法函數。2.Rigidbody ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
[Unity3D] 物體的幾種移動方法

一: 勻速移動,可以到達目標點   Vector3.MoveTowars(從哪,到哪,速度);    例子:   效果GIF:    二: 按比例移動 ...

Fri Sep 18 23:06:00 CST 2020 0 1315
Unity3D 物體移動方法總結

1. 簡介 在Unity3D,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation ...

Tue Jun 06 18:24:00 CST 2017 2 23986
unity3d物體顯示和隱藏

unity3d物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在 ...

Thu Jan 07 03:18:00 CST 2016 0 2146
unity3d 動態加載紋理

先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...

Mon Jan 21 23:21:00 CST 2013 1 3859
Unity3D: 動態加載Prefab

Unity3D,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾。最后在代碼這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...

Fri May 31 22:38:00 CST 2013 0 15963
 
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