string的缺點是每次字符串變量的內容發生了改變時,都必須重新分配內存。你想想,如果創建一個迭代100000次的循環,每次迭代都將一個字符連接到字符串,這樣內存中就會有100000個字符串,每個字符串僅僅與前一個字符串相伴只是有一個字符不同,性能影響是很大 ...
百度知道答案: 簡潔 轉載文章: 詳細 .string與StringBuilder的區別。 string對象是不可變的。包括長度或者其中的任何字符都是不可以改變的。 string string a string string b 以上代碼讓人誤以為 string是能夠增加長度的。其實第二句代碼是重新創建了一個新的對象,而第一個對象被丟棄,它將成為垃圾收集器收集的對象。 C 中不能使用new str ...
2016-11-14 13:09 1 4121 推薦指數:
string的缺點是每次字符串變量的內容發生了改變時,都必須重新分配內存。你想想,如果創建一個迭代100000次的循環,每次迭代都將一個字符連接到字符串,這樣內存中就會有100000個字符串,每個字符串僅僅與前一個字符串相伴只是有一個字符不同,性能影響是很大 ...
String String是不可變對象,即對象一旦生成,就不能被更改。對String對象的改變會引發新的String對象的生成。 執行以下代碼實際上是生成了一個新的String對象。然后讓引用指向新的String對象。所以內容經常改變的字符串不要使用String類型 ...
string stringbuff stringbuild的執行效率: stringbuild>stringbuff>string String類是不可變類,任何對String的改變都會引發新的String對象的生成; StringBuffer是可變類,任何對它所指代的字符串 ...
平時用的最多的莫過於string了,但有時遇到的一些問題,不仔細想還真容易出錯,今天我就來總結一下string的用法。 1.string是一個引用類型,平時我們比較string對象,比較的是對象的值而不是對象本身 如: 因為字符串內容相同但引用 ...
(1)string 1,Stirng是對象不是基本數據類型 2,String是final類,不能被繼承。是不可變對象,一旦創建,就不能修改它的值。 3,對於已經存在的Stirng對象,修改它的值,就是重新創建一個對象,然后將新值賦予這個對象 ...
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String常用類 字符串判斷 C#中有2種字符串判斷, 1. == 2. 字符串對象.Equals(要比較的字符串); 提取(截取)字符串 subString(起始位置); -->從起始位置到末尾 subString(起始位置,長度); 字符串 ...
(1)string 1,Stirng是對象不是基本數據類型 2,String是final類,不能被繼承。是不可變對象,一旦創建,就不能修改它的值。 3,對於已經存在的Stirng對象,修改它的值,就是重新創建一個對象,然后將新值賦予這個對象 ...