code View Code 參考 1. Lode's Computer Graphics Tutorial - FloodFill; ...
封閉連通域的圖像填充是個常見的算法,最近有機會接觸到大圖像的例子,做一下總結。 這類問題最基本的算法是種子填充。即先給出封閉區域內的一點,從這點出發搜索鄰域,只要不到邊界,就把相鄰點納入連通域,賦予填充色。邊界的判斷比較靈活,可以使用固定顏色,也可以用一定閾值的色彩容差,類似photoshop中的魔棒。其他更復雜的計算自然也可以。 鄰域的搜索是填充的重點。最簡單的算法就是遞歸,寫出來也就幾行代碼, ...
2016-11-09 14:48 0 2270 推薦指數:
code View Code 參考 1. Lode's Computer Graphics Tutorial - FloodFill; ...
泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又稱洪水填充算法是在很多圖形繪制軟件中常用的填充算法,最熟悉不過就是 windows paint的油漆桶功能。算法的原理很簡單,就是從一個點開始附近像素點,填充成新 的顏色,直到封閉區域內的所有像素點都被填充新顏色為止 ...
作者:gnuhpc 出處:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ #include "cv.h" #include "highgui.h" #include <s ...
編譯器:VS2013 算法:在圖形內選擇一個點為種子,然后對這個種子四方位坐標未着色的入棧,出棧便着色,如此重復,等到棧內為空,則着色完成 代碼: 結果: ...
編譯器:VS2013 該算法相對邊緣填充算法萊說,效率較高來說,選取一個頂點的橫坐標為柵欄,將直線和柵欄之間進行填充,如果顏色為背景色,則填充填充色,否則則填充背景色 代碼: 結果: ...
寫具體類容之前先吐槽一下。 我一直寫技術文檔,雖然水平不怎么樣,但是基本上我寫的都還是比較實際的東西,也是自己投入了很多精力做的東西。有些可能沒有開源,有些人覺得對他沒有什么幫助,而我 ...
Filling) 如果要填充的區域是以圖像元數據方式給出的,通常使用種子填充算法(Seed Fi ...
1.畫矩形 這個費了我半天勁,不知怎么就可以了。 復制來自:https://www.cnblogs.com/ymjyqsx/p/7390288.html import matplot ...