原文:全局光照技術進化史1-光線追蹤篇

本來計划是最近一年專心寫書,不要花心思和精力寫博客的,因為寫一篇優質的博客文章其實也要花費不少的時間構思的:單篇博客雖然文字少但是你可能需要花費更多的精力在有限的篇幅內包括更多上下文信息,以及更精簡地組織內容,在我看來它的創作付出不亞於圖書內容寫作 當然如果作者對自己要求沒那么嚴謹的話可能也沒那么嚴重 。 游戲引擎全局光照技術 采取了一種新的出版形式,它從寫作第一章開始,就積極和社區互動並開始宣傳 ...

2016-11-06 23:43 0 5621 推薦指數:

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全局光照:光線追蹤、路徑追蹤與GI技術進化編年

全局光照(Global Illumination,簡稱 GI), 作為圖形學中比較酷的概念之一,是指既考慮場景中來自光源的直接光照,又考慮經過場景中其他物體反射后的間接光照的一種渲染技術。 大家常聽到的光線追蹤,路徑追蹤等同樣很酷的概念,都是全局光照中人氣較高的算法流派。 而這 ...

Tue Sep 19 00:24:00 CST 2017 0 8688
Unreal-全局光照光線追蹤概念理解

全局光照 全局光照:指既考慮場景中直接來自光源的光照,又考慮經過場景中其他物體反射后的光照。使用全局光照技術能夠有效地增強場景的真實感。 通俗理解:全局光照 = 直接光照(Direct Light) + 間接光照(Indirect Light) 如下例子不難發現,加入了間接光照以后,直接光源 ...

Mon Feb 21 19:06:00 CST 2022 0 772
容器進化史

本文首發於我的公眾號 Linux雲計算網絡(id: cloud_dev),專注於干貨分享,號內有 10T 書籍和視頻資源,后台回復「1024」即可領取,歡迎大家關注,二維碼文末可以掃。 和虛擬機一樣,容器技術也是一種資源隔離的虛擬化技術。我們追溯它的歷史,會發現它的技術雛形早已有之 ...

Wed Apr 18 03:10:00 CST 2018 0 1771
淘寶進化史

在淘寶最初時,應用數量與用戶數都較少,可以把Tomcat和數據庫 部署在同一台服務器上。瀏覽器往www.taobao.com發起請求時,首先經過 DNS 服務器(域名系統)把域名轉換為實際 IP 地址 ...

Thu Mar 04 21:56:00 CST 2021 0 260
實現光線追蹤

C++實現光線追蹤之詳解 [參考文章]http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html 1. 本文簡介 作者正大三,剛好選修到計算機圖形學這門課,基於興趣,便試着實現全局光照的效果,由此,寫下此篇文章。 2. ...

Mon Nov 25 22:25:00 CST 2019 0 302
光線追蹤(raytracing)

光線追蹤(raytracing) 題目描述 考慮一個二維平面,攝像機在(0,0)(0,0)的位置,初始時平面上沒有障礙物。現在執行QQ次操作,操作有兩種(假設這是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、給定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...

Sun Oct 28 05:12:00 CST 2018 0 855
 
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