原文:cocos2dx 3.x(動態改變精靈的背景圖片)

更換精靈CCSprite的圖片有兩種方式。 直接通過圖片更換 使用setTexture CCTexture D 函數,可以重新設置精靈類的紋理圖片。 auto bg Sprite::create Texture D texture Director::getInstance gt getTextureCache gt addImage bg .png bg gt setTexture textu ...

2016-11-07 01:41 0 3872 推薦指數:

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cocos2dx 3.x(TexturePacker進行圖片加密)

游戲開發過程中要涉及到大量的圖片,使用TexturePacker可以把小圖合成大圖。這是我們使用最多的功能,但是TexturePacker還帶有對圖片加密的功能。之前還是對加密不慎了解,所以寫下來分享下。 把圖片導入到TexturePacker中: 接下來就是加密 ...

Thu Nov 24 21:27:00 CST 2016 0 3368
cocos2dx 3.x 集成protobuf

vs2013+cocos2dx 3.13.1 這篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的過程也可參考。 主要參考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf環境》,這里的集成方式和參考博文有點不一樣(這里是直接集成到引擎中,參考博文是當成一個庫放到項目 ...

Thu Oct 27 04:54:00 CST 2016 5 6823
怎么運行cocos2dx 3.x simulator?

1.simulator的好處是: 快速切換分辨率;F5快速重新啟動項目; 這對於腳本語言來說都是很方便快捷的。 2.涉及到顯示參數的文件有兩個: ①lang,這個是菜單的語言文件,如 ...

Thu Sep 15 08:05:00 CST 2016 1 2987
cocos2dx 3.x tolua 分析

cocos2dx 3.x 版本已經出到3.10了,終於決定要進行引擎版本升級,c++配合lua進行游戲開發,從3.x版本開始cocos使用了新的tolua方式,由於不懂python,折騰tolua搞的心累,網上各種百度搜索了半天也不見一個系統的教程,在這里我把這兩天的工作總結下,希望有碰到同樣問題 ...

Thu Apr 07 08:41:00 CST 2016 0 2556
 
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