原文:整理一些Unity3D中的語言標簽功能

ExcludeFromDocs 自動生成API文檔時,不列出該函數 WrapperlessIcall 聲明函數為內部實現,非公開方法 MethodImpl MethodImplOptions.InternalCall 包含於System.Runtime.CompilerServices名空間下 通常用於友元函數聲明 extern MethodImplOptions參數使用較多的是Internal ...

2016-11-02 13:48 0 2485 推薦指數:

查看詳情

UNITY3D涉及的一些數學知識

3D的法線是什么意思啊~ 在空間垂直於一個平面的直線;或者在一個平面里面,垂直於一條直線的直線.法線也可以指的某個方向.對於圓弧來講,指的是它與圓心相連的直線(方向).法線:英語叫Normal Line. 就是一條垂直線,我們可以這樣聯想着記: 法 = 法律,法規,正直 = 垂直 ...

Thu Sep 22 21:40:00 CST 2016 0 1554
[Unity3D] 和Unity3D一些

Before 一開始知道Unty3D引擎,貌似還是大一或者大二,那時Unity3D還是收費軟件,不像現在Personal Version免費。 XNA|MonoGame 再后來,在Coursera上發現一門課Beginning Game Programming with C# ...

Wed Sep 30 17:10:00 CST 2015 0 1927
unity3d之關於旋轉的一些筆記

1.最簡單的旋轉代碼,只需要輸入旋轉的軸向和旋轉速度就可以實現自身的旋轉了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.圍繞某個點 ...

Tue Dec 23 05:53:00 CST 2014 0 4151
關於unity3d碰撞的一些東西

關於unity3d碰撞的一些東西 2011-09-27 20:47:00| 分類: unity3d |字號 訂閱 具體的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的東西,有幾個表格在后面可以參考 ...

Thu Mar 15 00:01:00 CST 2012 0 3274
Unity3D UGUIScrollRect的一些知識點

需求 這幾天在公司里,項目需要將游戲游戲中的2D城堡界面在拉動的時候顯示出3D的拉近效果。當時是在Cocos2d-x下實現的。回家的時候自己重新用Unity實現的了一遍。 雖然現在Unity已經到了5.0時代,從4.6時代起Unity就開始支持原生2D了,網絡上大部分的教程還是NGUI ...

Tue Apr 28 06:20:00 CST 2015 4 5473
Unity3D在C#編程一些命名空間的引用及說明

System包含用於定義常用值和引用數據類型、事件和事件處理程序、接口、屬性和處理異常的基礎類和基類。其他類提供支持下列操作的服務:數據類型轉換,方法參數操作,數學計算,遠程和本地程序調用,應用程序環 ...

Sat Sep 16 23:45:00 CST 2017 0 1609
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM