public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
有時候我們在做第三人稱游戲的時候,想讓相機平滑的跟隨物體移動,下面這些代碼就能很快達到這個效果 這里插入一張圖便於理解 如果想改變相機的朝向,可以通過直接改變 ...
2016-10-29 00:35 0 1695 推薦指數:
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
在物體角色移動時用FixedUpdate而相機跟隨使用Update時,相機可能會跟隨主角的過程中抖動 相機跟隨的代碼:其中players為跟隨的目標 此處可能是因為使用了插值算法的原因,從而導致相機和角色有了位置差,故LootAt一直搖擺跟隨,故最簡單的方法時賦值 ...
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把這個腳本賦給你的攝像機,再把游戲角色賦給character變量,之后就能實現攝像機平滑的跟隨player在地球的任一角落了。 using UnityEngine; using System.Collections; public class SmoothFollowerObj ...
代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity中序列化,計算好相對距離填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離 public GameObject ...
由於是在屏幕內跟隨鼠標移動,我們知道,在屏幕上鼠標位置的Z坐標的值為0,所以我們要將物體的位置坐標Z賦值給鼠標的Z; ...
1.2DSprite 鼠標點擊屏幕並移動 ...
相機跟隨鼠標移動 代碼 ...