原文:實現相機平滑跟隨物體移動

有時候我們在做第三人稱游戲的時候,想讓相機平滑的跟隨物體移動,下面這些代碼就能很快達到這個效果 這里插入一張圖便於理解 如果想改變相機的朝向,可以通過直接改變 ...

2016-10-29 00:35 0 1695 推薦指數:

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unity中相機跟隨物體移動、抖動的問題

物體角色移動時用FixedUpdate而相機跟隨使用Update時,相機可能會跟隨主角的過程中抖動 相機跟隨的代碼:其中players為跟隨的目標 此處可能是因為使用了插值算法的原因,從而導致相機和角色有了位置差,故LootAt一直搖擺跟隨,故最簡單的方法時賦值 ...

Sun Mar 08 06:49:00 CST 2020 0 2725
unity 相機平滑跟隨游戲角色

把這個腳本賦給你的攝像機,再把游戲角色賦給character變量,之后就能實現攝像機平滑跟隨player在地球的任一角落了。 using UnityEngine; using System.Collections; public class SmoothFollowerObj ...

Thu Oct 23 09:51:00 CST 2014 0 9247
Unity實現相機跟隨

代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity中序列化,計算好相對距離填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離 public GameObject ...

Wed Feb 05 23:46:00 CST 2020 0 191
Unity 物體在屏幕內跟隨鼠標移動

由於是在屏幕內跟隨鼠標移動,我們知道,在屏幕上鼠標位置的Z坐標的值為0,所以我們要將物體的位置坐標Z賦值給鼠標的Z; ...

Fri Jun 20 23:21:00 CST 2014 1 4283
 
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