前言 在看了uwa之前發布的《Unity項目常見Lua解決方案性能比較》,決定動手寫一篇關於lua+unity方案的性能優化文。 整合lua是目前最強大的unity熱更新方案 ...
Unity項目常見Lua解決方案性能比較 ,這篇文章對比了現在主流幾個lua unity的方案 http: blog.uwa d.com archives lua perf.html 事實上 年slua作者就發起過這個性能對比,當時這個對比還引發過一些口水戰,具體可見ulua的官網 這里並非比較各種lua unity的方案的優劣,事實上各個方案都進化到靜態導出的方案,性能不會有質的差別。這里是希 ...
2016-10-26 13:17 0 5099 推薦指數:
前言 在看了uwa之前發布的《Unity項目常見Lua解決方案性能比較》,決定動手寫一篇關於lua+unity方案的性能優化文。 整合lua是目前最強大的unity熱更新方案 ...
luajit集成篇 大家都知道luajit比原生lua快,快在jit這三個字上。 但實際情況是,luajit的行為十分復雜。尤其jit並不是一個簡單的把代碼翻譯成機器碼的機制,背后有很多會影響性能的因素存在。 1.luajit分為jit模式和interpreter模式 ...
原文:http://doc.ulua.org/article/faq/zenmeyouhuadaochuwrapdehanshus.html 注冊Wrap文件到Lua虛擬機中,有很多的優化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推薦大家把可能用到的類,不要直接添加 ...
1.對於DrawCall的認識: DrawCall即為由CPU下達命令,調用OpenGL或DirectX接口進行解析並由GPU進行渲染顯示的過程稱為一次DrawCall。 在Unity中查看DrawCall參數,Window / Profiler 或者Ctrl+7 快捷鍵打開 ...
tolua#代碼簡要分析 2017-04-16 23:02 by 風戀殘雪, 98 閱讀, 1 評論, 收藏, 編輯 簡介 tolua#是Unity靜態綁定lua的一個解決方案,它通過C#提供的反射信息分析代碼並生成包裝的類。它是一個用來簡化在C#中集成lua的插件 ...
Unity技術支持團隊經常會對有需求的客戶公司項目進行游戲項目性能審查與優化,在我們碰到過的各種項目相關的問題中也有很多比較共同的方面,這里我們羅列了一些常見的問題並進行了歸類,開發者朋友們可以參考下。資源導入 <ignore_js_op> 紋理沒有壓縮 ...
C#下Lua編程支持 xLua為Unity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力,借助xLua,這些Lua代碼可以方便的和C#相互調用。 xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,這幾方面分別最具代表性的是: 可以運行時把C#實現(方法,操作符 ...
在自己的本子上隨便測了下幾款HttpServer,環境信息就不貼出來了,主要是比對下差距。 測試內容是輸出 text/plain 的 hello, world。 先說結論:Netty > J ...