描述 根據給定的空間構造順序循環隊列,規定隊滿處理方法為少用一個元素空間。例如,給定5個元素空間構造循環隊列,則只能存放4個元素。試根據入隊及出隊操作判斷隊列最后的元素存放情況,並輸出最后隊列中的元素值,即完成給定入隊及出列操作后一次性全部出隊的元素值。要求采用順序隊列完成。 輸入 輸入 ...
本周的作業要求: .給出循環隊列的存儲結構定義。 .完成循環隊列的基本操作函數。 初始化循環隊列 建立循環隊列 實現入隊和出隊操作 采用下面兩種方法實現對滿和隊空的判斷操作: 方法一:修改隊滿條件,浪費一個元素空間,隊滿時數組中只有一個空閑單元 必做 方法二:設置標志flag,當front rear且flag 時為隊空,當front rear且flag 時為隊滿 必做 .編寫主函數實現基本操作函數 ...
2016-10-23 23:26 0 4593 推薦指數:
描述 根據給定的空間構造順序循環隊列,規定隊滿處理方法為少用一個元素空間。例如,給定5個元素空間構造循環隊列,則只能存放4個元素。試根據入隊及出隊操作判斷隊列最后的元素存放情況,並輸出最后隊列中的元素值,即完成給定入隊及出列操作后一次性全部出隊的元素值。要求采用順序隊列完成。 輸入 輸入 ...
14.用標志域表示隊空隊滿狀態的循環隊列的綜合操作(**) 描述 要求循環隊列不損失一個空間全部都得到利用,設置一個標志域tag,以0和1來區分當隊頭與隊尾指針相同時隊列狀態的空和滿,試編寫與此結構相對應的入隊和出隊操作。 (1)教材中為區分當隊頭與隊尾指針相同時隊列狀態的空和滿,以犧牲一個 ...
用java實現循環隊列的方法: 1、添加一個屬性size用來記錄眼下的元素個數。 目的是當head=rear的時候。通過size=0還是size=數組長度。來區分隊列為空,或者隊列已滿。 2、數組中僅僅存儲數組大小-1個元素,保證rear轉一圈之后不會和head相等。也就是隊列 ...
順序隊列一般實現為循環隊列,因為普通的隊列可能產生“假溢出”。 循環隊列的兩個狀態: 1.隊空 2.隊滿 (注意,循環隊列必須損失一個存儲空間,用來區分隊空和堆滿,如果隊列中的所有空間對被占滿,那么隊空和隊滿的狀態都是qu.front == qu.rear,導致 ...
思路:隊列其實也是一個鏈表,只是隊列還有兩個特殊的結點,一個指向隊頭,一個指向隊尾。先設計數據結構,如下 1.入隊操作其實是指向隊尾的指針向后移,要判斷隊列是否為空或者只有一個結點的情況 2.出隊操作其實是指向隊頭的指針向后移 整體代碼如下: 程序猿必讀 ...
簡單的流程圖 參閱其他博客,並在其基礎上進行修補 https://blog.csdn.net/JxufeCarol/article/details/83057 ...
由於循環隊列的特殊性,當隊首指針=隊尾指針的時候,既可能表示空也可能表示滿,所以需要另加一個判斷位。 我現在介紹的循環隊列判斷滿空的三種方法分別是:1.設標志位法 2.預留一位法; 3.預存長度法(顧名思義,很簡單) 1.設標志位法 思路:預設一個標志,tag,初值 ...
今天看圖的廣度優先遍歷的時候,發現用到了隊列,補一下循環隊列的知識,參考《大話數據結構》的P116~117,自己寫了一個簡單的測試例子便於理解。 首先需要理解以下三條公式。 front是隊頭元素的下標,rear是隊尾元素后一位的下標。(書上用頭指針和尾指針,front和rear並不是指針 ...