本文基於Unity、ToLua、UGUI開發的手游,針對項目的性能優化的實際經驗總結。 不定時更新。 一、Unity資源 1、資源標准 Uinty3D性能優化之貼圖科普篇 Uinty3D性能優化之聲音資源科普篇 Unity3D性能優化之美術資源 ...
流暢的游戲玩法來自流暢的幀率,而我們即將推出的動作平台游戲 Shadow Blade 已經將在標准iPhone和iPad設備上實現每秒 幀視為一個重要目標。 以下是我們在緊湊的優化過程中提升游戲運行性能,並實現目標幀率時需要考慮的事項。 當基本游戲功能到位時,就要確保游戲運行表現能夠達標。我們衡量游戲運行表現的一個基本工具是Unity內置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器來分析設備 ...
2016-10-19 20:29 0 1674 推薦指數:
本文基於Unity、ToLua、UGUI開發的手游,針對項目的性能優化的實際經驗總結。 不定時更新。 一、Unity資源 1、資源標准 Uinty3D性能優化之貼圖科普篇 Uinty3D性能優化之聲音資源科普篇 Unity3D性能優化之美術資源 ...
一、程序方面 01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法; 02、只在一個腳本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Update內; 04、同一腳本中頻繁使用的變量建議聲明其為全局變量,腳本之間頻繁調用的變量或方法 ...
優化概論 說起游戲的優化,在游戲開發中經常分為這幾步: 首先要確定游戲中經常會出現哪些問題 – Profile 然后確定在哪些方向進行性能優化 – Analyze 最后再盡可能將問題逐個解決 – Solve 游戲開發中一定是先做工具,進行Profile,再進行優化,所以,說 ...
移動平台游戲框架主要有unity 3d和cocos 2d。我們首先得識別游戲使用的框架。 識別Unity游戲Android平台的apk包可以直接解壓,看是否有./assets/bin/Data/Managed目錄,也可以查看lib文件夾下面包含的一些so,如果有libmono,libunity ...
原文地址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24392681 本文就Unity游戲項目性能優化作出了總結。包括Profile工具、Unity使用、機制設計、腳本編寫等方面內容。本文的測試機型皆為iPhone6。為方便找出瓶頸目標幀率先提高為60fps,后面再看實際情況 ...
09年還在和其它小伙伴開發引擎的時候,Unity3D就初露頭角。 當時就對這種基於組件式的設計結構很不理解。 覺得拆分過於細致,同時影響效率。 而時至今日,UNITY3D已經成為了眾多團隊的首選3D引擎。 並且,隨着Unity3D 4.3的發布,原生的2D支持也讓人大開眼界。雖然Unity3d ...
使用的版本:VNC-5.2.3-Windows.exe vnc官網 安裝的過程中需要輸入license key,以下給出一些enterprise license(最大權限的License): K58FR-VU2C5-KWMNA-MZLJ5-29USA ...
不論是從官方手冊,還是各種第三方教程,幾乎涉及到的,都是講如何使用U3D,以及U3D的優點。 雖然我是用的一個讓步語氣,但請不要否認U3D的這些優點,它們的確存在。 但對於一個引擎的特性來說,優點與缺點總是共存的。 你可以從網上了解到所有優點,但是,你很難真正體會到U3D的缺點,除非你自己被坑 ...