轉載 GameObjectFindTransformFind查找游戲對象 前置條件 相關API 1 GameObjectFind 2 TransformFind ...
問題描述:在項目中需要在一開始將一個UGUI隱藏,之后在特定的時候再顯示。本來想的辦法是在需要顯示的時候調用GameObject.Find 找到這個UI並設置active,但發現找出來的為null,經查閱資料發現GameObject.Find 只能find沒有被隱藏的游戲對象,而我們的UI對象一開始就隱藏了,所以使用GameObject.Find 找到的為null。 解決辦法:使用GameObje ...
2016-10-17 16:18 0 3624 推薦指數:
轉載 GameObjectFindTransformFind查找游戲對象 前置條件 相關API 1 GameObjectFind 2 TransformFind ...
GameObjectFindTransformFind查找游戲對象 前置條件 相關API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 ...
1.GameObject.Find 函數原型: public static GameObject Find(string name); 說明:1.GameObject只能查找到active的物體 2. ...
創建物體,腳本掛載到Cube2上 總結:GameObject.Find(""):查找游戲對象 * 1.可以查找任何層級的物體,不受腳本所綁定的物體層級位置的影響 * 2.可以指定層級查找,也可以不用指定層級去查找 ...
旋轉 Vector3 cube = GameObject.Find("Cube").transform ...
在使用這個方法的時候,應該注意Find的這個物體必須是active的,也就是說在場景中是處於激活狀態的, 如果不是激活狀態就會發生空指針的情況。 但是如果在運行初期,我們就希望能夠Find到一個未被激活的gameObject的話,可以采用這種方法,采用 transform ...
FindObjectOfType<>() 是按類型查找游戲對象.<>里面填寫類型,那要是有多個這種類型的呢?來試一下. 1. 新建一個場景,新建一個Test.cs腳本,內容隨便,再新建一個Test02.cs腳本,內容如下: 2. 在場景中新 ...
Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 就跟java里面的this一樣, 指的是這個腳本所附着的游戲物件 public class ShowSliderValue : MonoBehaviour ...