一: https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51093624 二: using UnityEngine;using System. ...
版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 初學Unity的過程中,會發現打包發布程序后,unity會自動將場景需要引用到的資源打包到安裝包里,沒有到的不會跟進去。我們在編輯器里看到的Asset中的文件結構只是工作於編輯器環境下的,在游戲中unity會重新組織數據庫。這是我們一定會遇到一個需求,即動態的加載我們自己的文件,而且想維護這個文件存儲和加載的位置,並且是各種自定義的文件。 比 ...
2016-10-17 11:20 0 9925 推薦指數:
一: https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51093624 二: using UnityEngine;using System. ...
初步整理並且學習unity3d資源加載方法,預計用時兩天完成入門學習Unity3d常用兩種加載資源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源而一般AssetBundle文件需要你自己創建 ...
Resources.Load:使用這種方式加載資源,首先需要下Asset目錄下創建一個名為Resources的文件夾(可以不在一級目錄,二級目錄也可以),這個命名是U3D規定的方式,然后把資源文件放進去,當然也可以在Resources中再創建子文件夾,代碼加載時需要添加相應的資源路徑。 下面 ...
本文由 @EGWriket出品,轉載請注明出處。 http://blog.csdn.net/egwriket 參考了@鄭康臣 (應該叫前輩比較好吧)Unity3D音頻播放 動態加載組件,改用NGUI寫了一個 環境 軟件:untiy5.0.2f1 插件:NGUI3.6.7 步驟 ...
0x00 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都聽說過,甚至也親身經歷過在Unity5.6最初的幾個版本中使用Resources.Load方法加載資源變~~慢的問題。 這個問題的確是存在的,比如這個issue中提 ...
1.文件夾都要放在Resources目錄下 2.加載時photoName不需要擴展名 Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填 ...
概念: 序列化 (Serialization)將對象的狀態信息轉換為可以存儲或傳輸的形式的過程。在序列化期間,對象將其當前狀態寫入到臨時或持久性存儲區。以后,可以通過從存儲區中讀取或反序列化對象的狀態,重新創建該對象。 實現例子: 寫一個MyClass類,提供了可被序列化的屬性,不用其余操作 ...
。OSGi框架為java系統提供了一個通用的容器,該系統中的 bundle,無需停止系統,即可實現 bund ...