原文:CSharpGL(35)用ViewPort實現類似3DMax那樣的把一個場景渲染到4個視口

CSharpGL 用ViewPort實現類似 DMax那樣的把一個場景渲染到 個視口 開始 像下面這樣的四個視口的功能是很常用的,所以我花了幾天時間在CSharpGL中集成了這個功能。 在CSharpGL中的多視口效果如下。效果圖是粗糙了些,但是已經實現了拖拽圖元時 個視口同步更新的功能,算是一個 D模型編輯器的雛形了。 原理 ViewPort 多視口的任務,是在不同的區域用不同的攝像機渲染同一個 ...

2016-10-13 15:44 0 1526 推薦指數:

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3dmax快速實現一個逼真地毯效果

3dsmax怎么制作逼真的毛絨地毯模型?3dsmax中想要中想要建模長方形的毛絨地毯,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下: 1、在創建面板-擴展基本體下選擇切角長方體 2、在視口中創建切角長方體 3、修改切角長方體的參數 4、為切角長方體添加材質 ...

Sat Apr 28 01:44:00 CST 2018 0 4924
3DMAX 渲染AO貼圖流程

1 首先模型全分UV,檢查UV是否重疊和翻向 2 模型給地面,不用給材質。 3 渲染器選擇Nvidia Mental ray ,開啟全局照明 天光模式 選擇 來自最終聚集FG的天光照明,勾選 啟用最終聚集 4 點開渲染 選擇 渲染到紋理 ,選擇要渲染的物體,輸出選擇AO,設置貼圖大小 ...

Fri Jul 19 18:00:00 CST 2019 0 1161
3dmax實例教程-使用3ds Max 創建一個完整的場景

本篇教程講述了利用3ds max創建一個完整的場景。 靈感來源:當我在遇到一些事情睡不着覺的時候我便在努力想象一些別的事情,於是我便想到了這個場景,其實對於我的這個角色我即沒有參考圖也沒有草稿圖,有的只是我的想象,是我經過了幾周的時間一點一點做出來的。椅子,時鍾,燈還有桌子可以從網絡中找到 ...

Mon May 07 20:03:00 CST 2018 0 848
使用three.js加載3dmax資源,以及實現場景中的陰影效果

使用three.js可以方便的讓我們在網頁中做出各種不同的3D效果。如果希望2D繪圖內容,建議使用canvas來進行。但很多小伙伴不清楚到底如何為我們繪制和導入的圖形添加陰影效果,更是不清楚到底如何導入我們已經制作好的3dmax資源。所以這篇教程將簡要介紹如何將我們用3dmax制作 ...

Wed Jul 12 17:31:00 CST 2017 2 10262
CSharpGL(25)一個用raycast實現渲染VolumeRender的例子

CSharpGL(25)一個用raycast實現渲染VolumeRender的例子 本文涉及的VolumeRendering相關的C#代碼是從(https://github.com/toolchainX/Volume_Rendering_Using_GLSL)的C++代碼轉換來的。 效果圖 ...

Tue May 31 09:42:00 CST 2016 3 2851
3DMAX 批量 場景 對象 導出 .X格式 腳本

一、首先你需要下載一個 Total Commader文件管理軟件。利用這個軟件你可以收集文件夾下包含子文件夾下的max文件(或完整路徑)打開TotalCMD后使用查找文件:(如圖紅框中的操作)1.2.3. 復制文件名和完整路徑后粘貼到文本文件中並保存為如"maxFiles.txt"二、腳本代碼 ...

Sun Jul 07 06:03:00 CST 2013 0 3585
3dmax 2012 貼圖通道與uv通道,烘焙場景

1,修改貼圖通道(假設要將貼圖由自發光通道改至漫反射通道): 選中材質球,通入貼圖欄,選中自發光通道中的貼圖路徑,拖至漫反射通道,松開鼠標時彈出對話框,選'交換'。(有時候解析fbx文件時解 ...

Wed Dec 10 06:42:00 CST 2014 0 6161
3dmax渲染出圖噪點原因及解決方法

本文由renderbus雲渲染平台整理發布: 有時候3dmax渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片看起來效果很不干凈,這種情況下是渲染出圖的參數導致的,那么出現噪點原因和解決方案有哪些? 3dmax渲染有噪點的原因1: 圖像尺寸太低,造成效果圖渲染后有噪點不清晰。 解決方法:如果3dmax ...

Sat Apr 24 01:07:00 CST 2021 0 342
 
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