01 神話密碼解譯 :女媧造人 在這里給大家講講神話,講你從小就聽祖輩們講過,但是又從沒聽過的神話。 為你揭開掩蓋着人類世界的面紗,給你驚艷的真容;我想為你開啟一個前所未知的,從未觸及過的全新宇宙世界。 在這個特殊的時刻,請放下觀念或偏見,跟上我的思維,跟隨我進入這個神奇的世界 ...
用一支筆幾張紙來為同學們展開從零維空間到十維空間之旅吧 零維 讓我們從一個點開始,和我們幾何意義上的點一樣,它沒有大小 沒有維度。它只是被想象出來的 作為標志一個位置的點。它什么也沒有,空間 時間通通不存在,這就是零維度。 一維空間 好的,理解了零維之后我們開始一維空間。已經存在了一個點,我們再畫一個點。兩點之間連一條線。噔噔噔 一維空間誕生了 我們創造了空間 一維空間只有長度,沒有寬度和深度。 ...
2016-10-11 08:41 0 2046 推薦指數:
01 神話密碼解譯 :女媧造人 在這里給大家講講神話,講你從小就聽祖輩們講過,但是又從沒聽過的神話。 為你揭開掩蓋着人類世界的面紗,給你驚艷的真容;我想為你開啟一個前所未知的,從未觸及過的全新宇宙世界。 在這個特殊的時刻,請放下觀念或偏見,跟上我的思維,跟隨我進入這個神奇的世界 ...
如果彎曲(旋轉)是一種維度,世界大不相同 世界是幾維的?三維的?四維的?11維的? 開始討論之前先來想一下,維度的定義是什么?它有什么特點? 通常我們所說的維度指的是用來描述空間 ...
寫shader的時候經常碰到模型空間坐標轉裁剪空間坐標,裁剪空間坐標轉世界空間坐標的需求. 模型空間 模型空間也被稱為對象空間和局部空間.簡單地可以理解為建模的時候規定好的一系列坐標. 世界空間 在unity中,如果一個gameObject沒有父物體 ...
路過的大神,如有發現不足,還望批評指正,只為學習和知識分享!前言: transform.position: 獲取的是世界坐標(以場景中心(0,0,0)的位置開始計算,單位長度也都是一樣的) 物體在世界坐標,無論怎樣的UI,怎樣的層級關系,代碼里輸出Debug.log ...
今天我要跟你分享的話題是:“大家常說的表空間到底是什么?究竟什么又是數據表?” 這其實是一個概念性的知識點,當作拓展知識。涉及到的概念大家了解一下就好,涉及的參數,留個印象就好。 從 InnoDB存儲引擎的邏輯存儲結構看,所有數據都被邏輯地存放在一個空間中,稱之為表空間 ...
線性映射的性質 假設 \(f:V\rightarrow U\) 是線性映射,則: \(f(\theta)=\theta\), \(\theta\) 代表 \(0\) 若 \(\alpha ...
前言 不知道各位小伙伴是否有聽說過wsl呢?wsl的全程是Windows Subsystem for Linux,也就是windows的linux子系統,它是由微軟與Canonical公司合作開發的,從win10開始支持wls開始,我就一直在關注,而且一直在用。了解我的小伙伴應該知道,我其實特別 ...
論文:Rethinking Spatial Dimensions of Vision Transformers 代碼:https://github.com/naver-ai/pit 獲取:在 ...