項目中,進行版本更新的時候,用的是自己寫的下載方案,最近看到了使用系統服務 DownloadManager 進行版本更新,自己也試試。 在下載完成以后,安裝更新的時候,出現了一個 crash,抓取的 log : 代碼: 通過搜索發現應該是傳入的 Uri ...
由於需要在Android中使用Unity Android的Activity會繼承Unity提供的UnityPlayerActivity ,可能是第三方的原因退出Unity后就導致Android整個應用重新創建了一次,很多原先初始化的變量都被重置了。同時返回后生命周期方法居然不執行 折騰了很久也不知道為什么,后來想既然是第三方的東西,那我就應該把UnityPlayerActivity的清單屬性改下, ...
2016-10-10 21:51 0 1853 推薦指數:
項目中,進行版本更新的時候,用的是自己寫的下載方案,最近看到了使用系統服務 DownloadManager 進行版本更新,自己也試試。 在下載完成以后,安裝更新的時候,出現了一個 crash,抓取的 log : 代碼: 通過搜索發現應該是傳入的 Uri ...
上一篇文章樓主提到由Context引發的內存泄漏,在這一篇文章里,我們來談談Android開發中常見的Activity內存泄漏及解決辦法。本文將會以“為什么”“怎么解決”的方式來介紹這幾種內存泄漏。 在開篇之前,先來了解一下什么是內存泄漏。 什么是內存泄漏? 內存泄漏 ...
兩種銷毀 第一種是正常的銷毀,比如用戶按下Back按鈕或者是activity自己調用了finish()方法; 另一種 ...
前言 最近進行項目性能優化的時候發現的問題。 問題 從大廳進到單局的過程中,會經過選擇英雄和加載兩個流程,這兩個流程對應的UI界面都會有一張幾mb左右的貼圖作為背景,在進入單局游戲后這兩個UI已經銷毀了。 之后調用下對應的Resources的相關接口,按理來說圖集貼圖就應該釋放 ...
。 解決辦法:提供一個公共的訪問方法,賦值給window。代碼如下: 1、在require.conf中添 ...
在項目中,遇到了需要在某個activity中根據不同的情況下設置為橫屏或豎屏,而且不因重力感應改變方向。因此剛開始我沒有在manifest里指定方向,而是在代碼中強制設置屏幕的方向 或者是 這樣設置后可以根據不同的情況調整屏幕的方向,但如果進行鎖屏,解鎖后 ...
今天想調試多個task中棧的情況,在測試程序中調用另一個程序的activity, 代碼片段如下: [java] view plain copy btnStartX=(Button ...