Android -- Activity的銷毀和重建


兩種銷毀                                                                              

第一種是正常的銷毀,比如用戶按下Back按鈕或者是activity自己調用了finish()方法;

另一種是由於activity處於stopped狀態,並且它長期未被使用,或者前台的activity需要更多的資源,這些情況下系統就會關閉后台的進程,以恢復一些內存。

需要注意的是這其中有一種情況就是屏幕旋轉的問題,當用戶旋轉手機屏幕,每一次都會導致activity的銷毀和重新建立。

在第二種情況下,盡管實際的activity實例已經被銷毀,但是系統仍然記得它的存在,當用戶返回到它的時候,系統會創建出一個新的實例來代替它,這里需要利用舊實例被銷毀時候存下來的數據。這些數據被稱為“instance state”,是一個存在Bundle對象中的鍵值對集合。

缺省狀態下,系統會把每一個View對象保存起來(比如EditText對象中的文本,ListView中的滾動條位置等),即如果activity實例被銷毀和重建,那么不需要你編碼,layout狀態會恢復到前次狀態。

但是如果你的activity需要恢復更多的信息,比如成員變量信息,則需要自己動手寫了。

onSaveInstanceState()                                                              

如果要存儲額外的數據,必須覆寫回調函數onSaveInstanceState().

系統會在用戶離開activity的時候調用這個函數,並且傳遞給它一個Bundle object,如果系統稍后需要重建這個activity實例,它會傳遞同一個Bundle object到onRestoreInstanceState()onCreate() 方法中去。

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當系統停止activity時,它會調用onSaveInstanceState()過程1),如果activity被銷毀了,但是需要創建同樣的實例,系統會把過程1中的狀態數據傳給onCreate()onRestoreInstanceState()圖中標出的2和3)。

存儲Activity狀態                                                                     

當系統停止activity時,系統會調用onSaveInstanceState(),狀態信息會以鍵值對的形式存儲下來。

默認的實現中存儲了activity的view系列的狀態,比如文本和滾動條位置等。

要存儲額外的信息,必須自己實現onSaveInstanceState(),並且給Bundle object加上鍵值對。

static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
...

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Save the user's current game state
    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
    savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
    
    // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

要記得調用基類的實現,以實現默認的實現。

恢復Activity狀態                                                                     

當activity重建時,需要根據Bundle中的狀態信息數據恢復activity。onCreate() 和onRestoreInstanceState()回調函數都會接收到這個Bundle。

因為每次創建新的activity實例的或重建一個實例的時候都會調用onCreate()方法,所以必須先檢查是否Bundle是null,如果是null,則表明是要創建一個全新的對象,而不是重建一個上次被銷毀的對象。

比如onCreate()方法可以這么寫:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
   
    // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
    if (savedInstanceState != null) {
        // Restore value of members from saved state
        mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
    } else {
        // Probably initialize members with default values for a new instance
    }
    ...
}

除了在onCreate()中恢復狀態外,也可以選擇在onRestoreInstanceState()中實現,這個函數在onStart()之后調用。

只有在有數據要恢復的時候系統會調用onRestoreInstanceState(),所以不必檢查Bundle是否為null。

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
   
    // Restore state members from saved instance
    mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
    mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}

此處也要注意,不要忘記調用基類實現。

我是天王蓋地虎的分割線                                                             


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