摘要:
在Android開發中經常會使用到線程,一想到線程,很多同學就立即使用new Thread(){...}.start()這樣的方式。這樣如果在一個Activity中多次調用上面的代碼,那么將創建多個匿名線程,程序運行的越久可能會越來越慢。因此,需要一個Handler來啟動一個線程,以及刪除一個線程,保證線程不會重復的創建。
正文:
1、創建Handler的一般方式
一般會使用Handler handler = new Handler(){...}創建。
這樣創建的handler是在主線程即UI線程下的Handler,即這個Handler是與UI線程下的默認Looper綁定的。
Looper是用於實現消息隊列和消息循環機制的。
因此,如果是默認創建Handler那么如果線程是做一些耗時操作如網絡獲取數據等操作,這樣創建Handler是不行的。
2、使用HandlerThread
HandlerThread實際上就一個Thread,只不過它比普通的Thread多了一個Looper。
我們可以使用下面的例子創建Handler :
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); thread.start(); mHandler = new Handler(thread.getLooper()); mHandler.post(mBackgroundRunnable);
創建HandlerThread時要把它啟動了,即調用start()方法。
然后創建Handler時將HandlerThread中的looper對象傳入。
那么這個mHandler對象就是與HandlerThread這個線程綁定了(這時就不再是與UI線程綁定了,這樣它處理耗時操作將不會阻塞UI)。
最后把實現耗時操作的線程post到mHandler的消息隊列里面。
注意的是,mBackgroundRunnable這個線程並沒有啟動,因為沒有調用start()方法。
完整demo:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ public static final String TAG = "MainActivity"; private Handler mHandler; private boolean mRunning = false; private Button mBtn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); thread.start();//創建一個HandlerThread並啟動它 mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper對象創建Handler,如果使用默認的構造方法,很有可能阻塞UI線程 mHandler.post(mBackgroundRunnable);//將線程post到Handler中 mBtn = (Button)findViewById(R.id.button); mBtn.setOnClickListener(this); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); mRunning = true; } @Override protected void onStop() { super.onStop(); mRunning = false; } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } //實現耗時操作的線程 Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { //----------模擬耗時的操作,開始--------------- while(mRunning){ Log.i(TAG, "thread running!"); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //----------模擬耗時的操作,結束--------------- } }; @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //銷毀線程 mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable); } @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
如果在onCreate()方法中里面沒有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默認構造方法來創建Handler,那么mBackgroundRunnable將會阻塞UI線程。
3、線程銷毀
用上面的方式來創建線程,在銷毀時就可以使用
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);
銷毀一個線程,這樣就可以避免在多次進入同一個Activity時創建多個同時運行着的線程。
原文:
Android線程的創建與銷毀[2014-07-11](2013-06-19).http://www.bdqn.cn/news/201306/9538.shtml