Component 的創建與銷毀 創建Component 構造函數創建 CreateDefaultSubobject<T> Runtime 創建 NewObject<T> RegisterComponent() 加載 ...
Inside UE GamePlay架構 一 Actor和Component Inside UE GamePlay架構 一 Actor和Component InsideUE UE 深入學習QQ群: 引言 如果讓你來制作一款 D游戲引擎,你會怎么設計其結構 盡管游戲的類型有很多種,市面上也有眾多的 D游戲引擎,但絕大部分游戲引擎都得解決一個基本問題:抽象模擬一個 D游戲世界。根據基本的圖形學知識, ...
2016-10-09 14:25 4 7995 推薦指數:
Component 的創建與銷毀 創建Component 構造函數創建 CreateDefaultSubobject<T> Runtime 創建 NewObject<T> RegisterComponent() 加載 ...
《Inside UE4》目錄 InsideUE4 UE4無疑是非常優秀的世界上最頂尖的引擎之一,性能和效果都非常出眾,編輯器工作流也非常的出色,更難得寶貴的是完全的開源讓我們有機會去從中吸取營養,學習世界上第一流游戲引擎的架構思想。 本系列教程《Inside UE4》,希望 ...
作用: 1、按照Spline設置的軌跡,進行顯示網格物體。 曲線模型 一、賦值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。 二、調整方向 三、Spline Mesh Actor有2個端點, 選中其中一個端點,兩邊 ...
《Inside UE4》-0-開篇 InsideUE4 前言 VR行業發展是越來越火熱了,硬件設備上有HTC VIVE,Oculus rift,PS VR,各種魔鏡;平台上有Steam VR,Gear VR,Google Daydream。而游戲引擎 ...
GameInstance這個類可以跨關卡存在,它不會因為切換關卡或者切換游戲模式而被銷毀。然而,GameMode和PlayController就會再切換關卡或者游戲模式時被引擎銷毀重置,這樣他們里面的 ...
《Inside UE4》-1-基礎概念 InsideUE4 創建測試項目 接上文的准備工作,雙擊生成的UE4Editor.exe,選擇創建測試C++空項目Hello(以后的源碼分析都會基於該最簡單的項目) 項目文件 ...
8、 尋路網格體和Gameplay調試器 為了及時識別出AI系統中的導航問題,UE4提供了一個工具用來解決這類問題,它叫Gameplay調試器。打開項目設置,在左側找到“引擎”,然后找到“Gameplay debugger”。查看“輸入分段”,檢查激活鍵有沒有綁定。記住綁定的鍵盤鍵,然后播放游戲 ...
為了便於理解,首先將類之間的繼承關系列出來。 繼承關系 AActor 首先看官方解釋: Actor 所有可以放入關卡的對象都是Actor,比如攝像機、靜態網格體,玩家起始位置。Actor支持三維變換,例如平移、旋轉和縮放。 在C++中,AActor是所有Actor的基類。 注意 ...