0.沒圖說個* 1.DFS算法和pygame代碼: 代碼: 迷宮生成代碼: 代碼: ...
0.沒圖說個* 1.DFS算法和pygame代碼: 代碼: 迷宮生成代碼: 代碼: ...
寫了一下午,從學習迷宮生成算法開始的。 程序的大概樣式: ...
簡介 所謂迷宮生成算法,就是用以生成隨機的迷宮的算法 迷宮生成算法是處於這樣一個場景: 一個row行,col列的網格地圖,一開始默認所有網格四周的牆是封閉的 要求在網格地圖邊緣,也就是網格的邊上打通2面牆 所有網格都至少保證網格周圍至少有一堵牆打通 所有 ...
地圖基礎 地圖的形式很多,這里我使用的地圖是以tile塊為單位分割的地圖,地圖上的tile塊形式很多,但主要分成三種: A:陸地,可以在上面分布一些角色啦物件啦; B:過渡,根據物理框可以在上面移動,不過一般不會分布物件; C:水域,不可移動的區域,可以理解成為迷宮 ...
直接貼代碼 ...
緣起: 去年(大三上學期)比較喜歡寫小游戲,於是想試着寫個迷宮試一下。 程序效果: 按下空格顯示路徑: 思考過程: 迷宮由一個一個格子組成,要求從入口到出口只有一條路徑. 想了一下各種數據結構,似乎樹是比較合適的,從根節點到每一個子節點都只有一條路 ...
Python迷宮游戲 1. 簡介 利用Python中的turtle庫設計出一個由鍵盤控制的迷宮,並可利用深度優先遍歷進行求解最優通關路徑。 2. 實驗環境 Pycharm 3. 各部分代碼詳解 (1) 定義迷宮關卡: 以二維數組的形式可以設置迷宮,這里以字符串數組代替 ...
對於大多數的游戲來說,內容的消耗都是開發商非常棘手的問題,而隨機生成地圖的做法則大大增加了游戲的可重復性,並且可以豐富玩家的體驗。最近,海外一名資深開發者在博客中分享了他做隨機生成地圖的方式,以下請看編譯的博客內容: 這篇博客主要解釋的是一個做隨機生成地圖的技術,之前TinyKeepDev也進行 ...