問題描述,如題 問題原因,當前未使用HDR(其他原因歡迎補充) 問題解決: 1. Edit -> Project Settings ->Graphics 2. 找到選項卡H ...
選中你要改變的相機,然后點擊GameObject gt Align With View 選項 快捷鍵Ctrl Shift F 使相機視角和當前Sence視圖中一樣 通過這樣可以控制在Game視圖 也就是運行中 中的樣子. 相反的,也可以通過選擇游戲物體並點擊GameObject gt Align View to Selected 選項的方法,來控制Scene中的視圖: ...
2016-10-05 00:32 0 11422 推薦指數:
問題描述,如題 問題原因,當前未使用HDR(其他原因歡迎補充) 問題解決: 1. Edit -> Project Settings ->Graphics 2. 找到選項卡H ...
1。自己不知道什么時候,將LowResolutioinAspectRatios給勾上了, 2.同樣的Scale值大於1的時候也會造成模糊,但這個好像比1好發現一點 ...
)。 在場景視圖 (Scene View) 中調動和操縱對象是 Unity 最重要的一些功能,因此,能夠 ...
如果你確認的Scene視圖沒有問題,試着檢查一下 物體的Layer 與 camera的Culling mask是否一致,或者說camera的Culling mask中是否包含物體的layer 這是相機的渲染層次,只有將物體的Layer選成這個層次才能被相機渲染出來 ...
1.游戲運行之前的Scene視圖 2.游戲運行之前的Game視圖 3.游戲運行后的Game視圖,將poject面板向上拉發現游戲界面變寬了 4. 再將Project面板往下拉的Game視圖 5.回到Scene面板發現游戲界面發生了變化 ...
自己畫的Gizmos要想在Game視圖中能看到,需要把Game視圖窗口右上角的"Gizmos"按鈕點下去。如圖: 比如,下面代碼以角色的capsuleCollider中心為中心畫一個半徑為0.8f的球體線框。 void OnDrawGizmos() { Vector3 ...
本示例基於 Unity2018.4.11f1,示例下載在本篇博客結尾處。 一、創建游戲物體(示例中創建了 Unity 中五個基本物體) 二、創建腳本 CreateMouseRay - 將該腳本掛載到攝像機上(掛載到其他游戲物體上也可以,建議掛載到相機上) 三、創建Shader和材質球 ...
創建環境表 創建普通視圖 創建物化視圖 區別分析 01,插入數據 02,普通視圖查看 03,物化視圖查看 04, 結果對比 從結果上發現了問題,我插入了值 ...