原文:cocos2d-x addImageAsync()異步加載資源成功之后的場景跳轉問題

http: blog.csdn.net w article details 先說說addImageAsync 異步加載圖片的問題 做游戲的時候現在資源的比較大,所有我們必然會有一個loading界面,而我在找寫loading界面的方法的時候,發現了 種方法。 一種是自己創建一個線程,再在這個線程里面加載資源,不過由於openGL的限制,只能在主線程里面繪制UI,不過有的人也想出了其他的方法,就是先 ...

2016-10-03 09:48 0 2660 推薦指數:

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Cocos2d-x入門之旅[4]場景

我們之前講了場景圖(Scene Graph) 的概念,繼續之前你先要知道 場景圖決定了場景內節點對象的渲染順序 渲染時 z-order 值大的節點對象會后繪制,值小的節點對象先繪制 HelloWorld 你還記得HelloWorld場景是如何啟動的么?回看我們工程里 ...

Thu Oct 24 01:54:00 CST 2019 0 343
cocos2d-x中文顯示問題

他平台上做開發,那么這篇文章對你可能沒有太大幫助,我建議你閱讀cocos2d-x的代碼,找出問題的關鍵, ...

Mon Feb 27 01:59:00 CST 2012 7 28577
Cocos2d-x 3.X 資源及腳本解密】

加密就不用說了,看上一篇2.X加密的方式,怎么弄都可以。的保證解密規則就行; 現在重點說3.X解密: 在新的3.X引擎中官方整合了大部分獲取資源的方法,最終合成一個getdata; 可以從源碼,和堆棧調用中看到: CCFileUtils.cpp ...

Tue Apr 21 22:30:00 CST 2015 6 13320
cocos2d-x學習資源匯總(持續更新。。。)

我之前一直學習c++的,第一次接觸cocos2d是oc版的,雖然很好用,但是,我還是對c++情有獨鍾,再加之cocos2d-x由自己人主導,更應該擁抱她,熱愛她,把她發揚光大。之后,我將會全面投入cocos2d-x的懷抱,歡迎大家和我交流,一起學習。 補充一點:我選擇cocos2d-x絕不是簡單 ...

Sat Feb 18 06:33:00 CST 2012 21 107189
圖片資源的加密和cocos2d-x中的解密

主要處理png圖片,其他格式圖片也是一樣的原理。閱讀前可以簡略了解一下png格式圖片的Data trunck。 首先使用python腳本去掉png的PNG SIG(8 bytes) 以及末 ...

Wed Dec 28 00:19:00 CST 2016 11 9880
[Cocos2d-x]Lua 資源熱更新

什么是熱更新 所謂的熱更新,指的是客戶端的更新。 大致的流程是,客戶端在啟動后訪問更新的URL接口,根據更新接口的反饋,下載更新資源,然后使用新的資源啟動客戶端,或者直接使用新資源不重啟客戶端。 熱更新代碼使用到的場景 情人節快到了,你想要組織一個游戲內活動,錯過時機肯定是 ...

Sun Dec 14 20:15:00 CST 2014 0 5140
 
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