協程就是協程,不是線程。 CPU執行單位是線程,不是什么協程。 協程,是同步執行,不是並行,只是切了一個上下文了,為你保存原來的上下文而已。 切到第二個協程時,原來的協程處於掛起狀態。 這個特指lua的協程。 Unity的協程 ...
協程就是協程,不是線程。 CPU執行單位是線程,不是什么協程。 協程,是同步執行,不是並行,只是切了一個上下文了,為你保存原來的上下文而已。 切到第二個協程時,原來的協程處於掛起狀態。 這個特指lua的協程。 Unity的協程 ...
lua中的協程和線程類似: 1. 協程擁有自己的獨立的棧,局部變量,和指令; 2. 所有協程都可以共享全局變量; 3. 協程不能像線程那樣並行執行,協程之間需要相互協調執行,同一個時刻只能運行一個協程; 如何使用協程: coroutine.create:創建一個協程 ...
我們首先介紹一下什么是協程、然后詳細介紹一下coroutine庫,然后介紹一下協程的簡單用法,最后介紹一下協程的復雜用法。 一、協程是什么? (1)線程 首先復習一下多線程。我們都知道線程——Thread。每一個線程都代表一個執行序列。 當我們在程序中創建多線程的時候,看起 ...
題注 最近我在學習nginx的lua插件,發現結合nginx的異步io和lua的流程控制能力,還是有很豐富的想象空間的:幾乎所有常見的http請求的處理邏輯都能搞定,諸如查查數據庫,訪問一下memcache,讀寫一下本地文件等,都不在話下。恰好我正在研究一個第三方http服務的調用api,就產生 ...
Lua-Async 這是一個基於協程的異步調用庫, 該庫的設計思路類似JavaScript的Promise, 但相比Promise, 它有更多的靈活性. JavaScript Promise 對比 Js版本 Lua版本 簡單的使用例子 調用結果 C:\MyWork ...
以前寫過一編博客介紹我們游戲的AI服務器。 基本的結構就是利用windows的fiber,在每個fiber中運行一個lua虛擬機,具體的內容可以產參看 http://blog.csdn.net/sniperhuangwei/article/details/5425471 但這個方案有一個缺點 ...
1. Future模式: 參見http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2011/03/26/Future_Pattern.html 使用future的好處是即利用了異步的並行能力,又保證主邏輯串行執行,保持簡單。 2. Lua 協程 sina ...
讀《Programming In Lua》協程那一章,比較困惑的還是procuer-consumer那個例子: producer產生數據,consumer消費數據,producer與consumer都在各自的協程中完成, 代碼很短,但是很難讀 - 至少不是那么一目了然,尤其 ...