原文:Unity3D使用Assetbundle打包加載(Prefab、場景)

之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 .創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI資源,最好是先把他們放在Prefab中,然后在做成Assetbundle。我們以模型來舉例,Assetbundle中可以放一個模型 ...

2016-09-27 14:38 0 27727 推薦指數:

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Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle加載

原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我們繼續學習下如何制作利用AssetBundle打包制作我們的數據文件,並在游戲中讀取AssetBundle數據文件由於我們要將模型資源放在遠程的服務器端,但如果直接放fbx模型 ...

Tue Sep 06 01:28:00 CST 2016 0 3270
Unity3d 5.x AssetBundle打包加載

1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要設置好AssetBundle的名稱后,unity會自動將其打包,無需處理其他,唯獨需要做的是設置好個AssetBundle的名稱。 注意:AssetBunlde的名稱只能設置小寫字母,即使你寫成大寫也會被 ...

Sun Nov 05 21:56:00 CST 2017 0 6609
Unity3D: 動態加載Prefab

Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...

Fri May 31 22:38:00 CST 2013 0 15963
unity3d assetbundle打包策略

由於assetbundle打包存在依賴的問題,所有資源要進行合理的分包 零、代碼 代碼都放在本地,包括NGUI等插件的代碼、shader代碼(內置的shader無需打包,而自定義的shader還是需要打包,否則每個依賴這個shader的游戲物體被打包的時候都會將shader代碼打包 ...

Sun Feb 01 02:12:00 CST 2015 0 3535
Unity3D 異步加載場景加載 中的使用

異步加載 我們想一想玩過的一些游戲,基本都會有加載界面——因為游戲場景數據較大,所以需要加載一小段時間。那為什么一些2D游戲也會有加載界面呢?按理說2D游戲場景會很小,這樣做是為了讓游戲跑在低端設備上時,有更好的體驗。 當我們在開發一些3D游戲的時候,一般情況下在跳轉場景時都要提前加載場景資源 ...

Sat Jun 15 05:40:00 CST 2019 0 1016
Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景中。也能夠在同一個場景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
unity AssetBundle打包加載

unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...

Wed Apr 11 04:58:00 CST 2018 0 921
 
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