原文:淺談游戲中的項目管理

淺談游戲中的項目管理 現在是午夜 點,通常這個時候已經睡着了。但是今晚腦海里總是恍恍惚惚,想想自己的職業生涯,想想自己的游戲生涯,想着自己的未來。 想法很多。 思緒來了。整整筆記。希望對以后能有所幫助。 今晚的思路主要是來源於對項目管理和帶團隊這塊。 關於游戲項目的項目管理: 必備工作流程: 工作進度與工作計划。 為每一個部門創建直屬溝通交流群。每天上班需要發工作計划,下班發工作總結。由直屬領導直 ...

2016-09-26 10:45 0 3748 推薦指數:

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淺談軟件項目管理

  初步接觸《軟件工程》這門專業課,在我看來:軟件工程是一個極具挑戰性的項目,在約定的時間內,整個項目小組可以在滿足用戶需求與軟件基本規范的情況下,開發出穩定可靠的軟件。但是,在軟件開發的過程中,往往有許多不可規避的風險與未知的情況,例如:軟件不能按時交付,軟件的成本明顯超過預期 ...

Sun Oct 23 12:02:00 CST 2016 0 15048
淺談項目管理之風險管理

淺談項目管理之風險管理 IT項目經理、建築項目經理、醫療項目經理等等不同項目類型都有一個管理者,通常這個管理者被稱為“項目經理”(PM),項目經理的職責就是在有限的資源約束條件下,運用系統的理論、觀點和方法對項目涉及的各個過程進行有效的管理,通常需要管理者運用專門的知識、技能、工具和方法,實現 ...

Thu Nov 17 22:34:00 CST 2016 9 554
淺談項目管理之風險管理

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Fri Nov 18 00:06:00 CST 2016 0 7056
版本管理項目管理軟件淺談

版本管理項目管理軟件淺談 項目管理軟件 Trac vs Redmine   關於Trac,之前想為計組實驗平台搭建Wiki的時候作為“備胎”所了解過,而與當時功能與其相似,看起來更有競爭力的產品——Redmine相比而言我更加看好Trac,因為Redmine ...

Wed Sep 23 06:40:00 CST 2015 0 2058
淺談游戲中BOSS設計的思路

對於大多數游戲來說,BOSS在其設計上都有着不可替代的作用,也是玩家印象最為深刻的一部分。近期自己也有在做BOSS的設計工作,有一些心得想要分享一下: 1.明確BOSS的設計目的 在設計之初,我們一定要想明白,設計這個BOSS的目的在於什么,一場BOSS戰往往需要花費巨大的成本來制作:美術需要 ...

Sun Jul 23 05:08:00 CST 2017 4 2677
淺談游戲中BUFF的設計要點

其實這類帖子並沒有多少的設計理論,對於策划的提升和幫助也並不大,原因其實在於其適用性太窄,當我要設計XX象棋的時候,它就滾一邊去了。 廢話不多說切入正題:   游戲中的BUFF/DEBUFF我們見過很多,我見到的玩得比較泛濫的就屬WAR3、魔獸世界、九陰真經、仿DOTA類的如LOL ...

Wed Oct 16 03:03:00 CST 2013 1 3307
淺談軟件工程項目管理原則

  在軟件工程飛速發展今天,軟件項目管理,與其稱之為一項工程,倒更不如說是一門藝術。在這個過程中,不僅要根據軟件項目的具體環境中巧妙整合軟件技術,經濟學和人際關系,更好考慮到高人員密集度,長時期跨度下可能出現的各種風險和問題。最近,根據對600多家公司的調查表明,35%的公司至少有一個失控的軟件 ...

Sat Dec 10 08:17:00 CST 2016 1 2489
(一)什么是項目?什么是項目管理

一、項目   簡單來說:項目就是在既定的資源和要求的約束下,為實現某種目的而相互聯系的一次性工作任務。   項目的7個基本特征:   1.明確的目標     其結果只可能是一種期望的產品,也可能是一種所希望得到的服務。   2.獨特的性質     每一個項目都是唯一的。   3.資源 ...

Tue Dec 16 18:21:00 CST 2014 0 6342
 
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