Unity3D中簡單的C#異步Socket實現 簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity3D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。 經過不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我誇獎一下。終於 ...
Delegate是什么 Delegate中文翻譯為 委托 。C 語言是支持代理的,並且代理是非常的好用的一種方式。簡單的來說就是你委托別人幫你做一件事情,當委托人做完你委托的事情之后會告訴你他做完了。C 中的委托類似於C或C 中的函數指針。使用委托使程序員可以將方法引用封裝在委托對象內。然后可以將該委托對象傳遞給可調用所引用方法的代碼,而不必在編譯時知道將調用哪個方法。與C或C 中的函數指針不同 ...
2016-09-21 14:56 0 6233 推薦指數:
Unity3D中簡單的C#異步Socket實現 簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity3D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。 經過不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我誇獎一下。終於 ...
命令模式:游戲開發設計模式之命令模式(unity3d 示例實現) 對象池模式:游戲開發設計模式之對象池模式(unity3d 示例實現) 原型模式:游戲開發設計模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例實現) 說 起狀態模式游戲開發者們第一個想到 ...
對象實質上代表了方法的引用(即內存地址) 可以理解為函數的一個包裝,它使得c#中的函數可以作為參數來 ...
非常類似於函數,但不帶函數體,且要使用delegate關鍵字。委托定義需要指明委托名稱以及一個返回類型 ...
一、委托基礎 1.什么是委托 委托(Delegate) 是存有對某個方法的引用的一種引用類型變量,用關鍵字delegate申明,實現相同返回值和參數的函數的動態調用,提供了對方法的抽象。 委托(Delegate)特別用於實現事件和回調方法。所有的委托(Delegate)都派生 ...
【學習資料】 《C#圖解教程》(第13~14章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 電子書下載:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 其他 > 委托與事件詳解Part1 ...
最近看了看一個C#游戲開發的公開課,在該公開課中使用面向對象思想與Unity3D游戲開發思想結合的方式,對一個簡單的賽車游戲場景進行了實現。原本在C#中很方便地就可以完成的一個小場景,使用Unity3D的設計思想(即一切游戲對象皆空對象,拖拽組件才使其具有了活力)來實現卻需要花費大量時間與精力 ...
委托:就是一個方法的類型,下面3個調用情況來詳細熟悉一下: 1.調用組合委托 2.委托之前的賦值: 3.委托delegate和Lambda之前的切換寫法: 4.使用委托實現異步執行 ...