原文:Unity3D 通用提示窗口實現分析(Inventory Pro學習總結)

背景 游戲中的UI系統或者叫做GUI窗口系統主要有:主要裝備窗口 背包,角色窗口也是一種特殊窗口 確實提示窗口 如購買確認 信息提示窗口 一遍沒有按鈕,ContexntMenu 和特殊窗口 聊天記錄或者技能樹 ,前篇已經介紹分析了Inventory Pro確認提示窗口的設計和實現方式,這篇主要講一下信息提示窗口的實現。本以為提示窗口是比較簡單的,畢竟沒有按鈕事件交互的問題,但是分析了下源代碼還是讓 ...

2016-09-23 08:12 0 3672 推薦指數:

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Unity3d UGUI 通用Confirm確認對話框實現Inventory Pro學習總結

背景 曾幾何時,在Winform中,使用MessageBox對話框是如此happy,后來還有人封裝了可以選擇各種圖標和帶隱藏詳情的MessageBox,現在Unity3d UGui就沒有了這樣的好事情了,所有的UI都需要自己來搞定了,幸好還有各種插件,Inventory Pro中的對話框方案不失 ...

Sun Sep 18 16:31:00 CST 2016 4 10039
Unity3D 裝備系統學習Inventory Pro 2.1.2 總結

前言 寫在最前面,本文未必適合純新手,但有一些C#開發經驗的還是可以看懂的,雖然本人也是一位Unity3D新人,但是本文只是自己在學習Inventory Pro學習總結,而不是教程,本人覺得要讀懂理解Inventory Pro 2.1.2 這樣的插件源碼,你還是需有了一部分 ...

Fri Aug 05 16:39:00 CST 2016 5 3927
Unity3D 裝備系統學習Inventory Pro 2.1.2 基礎篇

前言 前一篇 Unity3D 裝備系統學習Inventory Pro 2.1.2 總結 基本泛泛的對於Inventory Pro 這個插件進行了講解,主要是想提煉下通用裝備系統結構和類體系。前兩天又讀了另一個插件 C# Inventory-uGui v2.0.1的源碼(應該也是老外寫的),對比 ...

Wed Aug 31 16:29:00 CST 2016 2 4249
WinForms 實現氣泡提示窗口

【實例說明】  氣泡提示因為他的美觀又好被大多數用戶所接收,用戶所喜愛的就是程序員要實現的。  本實例實現了任務欄氣泡提示,運行本實例,效果圖如下所示:  單擊提示、氣泡提示就會顯示,單擊“關閉”氣泡又會消失掉。 【關鍵技術】  本實例實現時用到 ...

Wed Aug 06 17:24:00 CST 2014 2 1756
Unity3D Pro破解

Win破解方法: 全新安裝Unity且未打開Unity后!!! 下載程序, 右鍵管理員運行, 點擊Browse選擇Unity安裝目錄內的Editor文件夾, 確定. 然后點擊大按鈕PATCH即可, 如果提示文件替換, 確認即可. 如果不行, 請刪除C:\ProgramData\Unity文件夾后 ...

Tue Oct 11 20:20:00 CST 2016 0 5282
通用(Lua):Unity3D中使用Lua的實現

最近在用unity3D做網游,客戶端需要用到lua腳本來實現任務系統。 考慮到跨平台性,選擇了:KopiLua。(在開源社區里有下載) 經測試,在web,iso,android,pc均能正常使用。 只是在使用DoFile讀取lua腳本的時候,里面包涵中文變量的時候會出錯; 所以我改了下 ...

Wed Feb 20 00:40:00 CST 2013 0 4755
bat 提示窗口,帶換行

bat 提示窗口 各種窗口樣式 這里只是一些提示窗口的樣式,至於提示窗口的不同選擇不同執行需要另外查看幫助 換行例子: 注意:vbscript:后面語法之間不要加任何空格,不然會報錯 ...

Thu Jun 27 01:57:00 CST 2019 0 679
shell之dialog提示窗口

dialog 提示窗口 1.msgbox dialog --msgbox text 20 10 2.yesno dialog --title "Please answer" --yesno ...

Tue Feb 21 03:03:00 CST 2017 0 1530
 
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